1月5日,韩国媒体《朝鲜日报》发表文章称,“韩国游戏对中国的期待似乎又要开始了,我很担心。”针对中国近期对八款韩国游戏在本国市场发放版号的消息,韩国一家中型游戏公司的高管这样表示。虽然不能放弃全球第二大市场、韩国游戏销售额最大的中国,但这暗示了对中国市场过度期待的危险性。

时隔五年多,中国游戏市场重新打开。对于中国给韩国游戏发放版号的消息,不少人纷纷做出了“韩国游戏重新夺回中国市场”、“长城已开”等利好预测。随着中国市场的重新开放,预计将给一直萎缩的韩国游戏市场吹来一股暖风。
据韩国文化产业振兴院透露,中国游戏市场去年的销售额达到448亿美元。这一规模占全世界游戏市场(2198亿美元)的20.1%,仅次于美国,位居第二。中国对韩国游戏产业有着绝对的影响力。韩国游戏去年的出口额为86.7286亿美元。其中占34.1%的29.5745亿美元来自中国。相当于对美国出口额的三倍。
在韩国游戏行业,越来越多的声音要求减少对中国的依赖。韩国游戏对中国的出口比重在2019年达到40.1%的峰值后,去年降至34.1%。但这种趋势是因为中国停止发行版号,随着版号发行的重新开始,韩国游戏对中国的出口比重将再次增加到40%左右。
如果对中国出口比重增加,韩国游戏将重新依附于中国的影响力。这意味着,如果中国停止发行版号,韩国游戏销售额就会减少,如果开始发行,销售额就会增加,这一情况可能会重现2018年至2020年的情况。
更大的问题是,随着对中国的依赖度不断提高,韩国游戏公司觉得没有必要进行类型多样化。中国是全球移动角色扮演游戏(RPG)市场的最大推手。从韩国游戏公司的立场来看,很明显他们将专注于开发可以提高盈利能力的RPG,而不是成功机会不确定的多样化类型。最终,多人在线角色扮演游戏(MMORPG)潮流和控制台(连接显示器或电视的游戏)开发竞争也很有可能受中国版号发行的影响而减弱。
降低对中国依赖的方法出乎意料地简单。为了攻占全世界第一市场北美和欧洲市场,只要在题材和平台上进行多元化就可以了。应该摆脱千篇一律的RPG类型,专注于开发在北美和欧洲广受欢迎的以故事为中心的控制台游戏。不要忘记,中国可以随时停止颁发版号。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…