当初大蛇丸的百战不灭时装公布的时候说是回归季奖励,吸引新玩家入坑和老玩家回归。看到如此有诚意的奖励,很多玩家也是称赞魔方良心。但当这个百战不灭时装到手以后,越来越多的玩家感觉有点不太对劲了,受击释放的技能是不是有点太离谱了?我之前的猜测是有较大的概率调整,但估计是会把受击释放的大蛇变成霸体效果,然后再稍微增加一些CD时间。

而根据最新的公告显示,百战不灭大蛇丸的受击技能直接增加了18秒的CD。先不说是不是主动释放的12秒加18秒,还是说在原来的受击技能的20秒上增加18秒,这样的CD时间已经足以成为游戏内CD最久的技能了。并且在增加18秒的同时,还会重新计算替身的CD时间,我理解的意思是说当你手里有替身的时候,在释放了受击技能后也会让替身从15秒开始倒计时。这样的设定很明显就是限制你受击技能和替身连续使用,导致对方的体验不佳。那么问题来了,为什么这个问题你们在上架之前没有意识到呢?而玩家在技能爆料的时候就有提到过这个问题,难道策划能不知道?

现在还不确定百战不灭大蛇丸调整后的实战效果怎么样,但我们可以提前来分析一下这个忍者的主要特性。一技能突进命中后才有抓取效果,在面对一些霸体忍者的时候很难直接抓取到。二技能稍微好一些,有两段效果,第二段还可以钻地改变方向进行攻击。如果只看两个技能主动释放的效果,你会发现这个忍者很普通。奥义范围确实是优势,反手开大伤害打不满的情况下可以接到普攻或者技能,也就是因为二技能增加了受击释放的效果才让百战不灭大蛇丸有了现在的表现。

对于一些手里没有大蛇丸的玩家来说的话,应该是最近这几天才刚好凑齐忍者和时装。我并不是说希望百战不灭大蛇丸一直现状走下去,只是这次的回归季有点高开低走的感觉。用一个强度极高的时装来吸引玩家,结果还没体验几天呢,就见证了一个游戏内CD时间最久的忍者出现。为什么这次的百战不灭大蛇丸调整的如此迅速,一方面原因可能还是跟他本身的定位有关系,反正是免费时装,调整速度快一些也很正常。参考当初蜀面豪杰自来也刚转成免费的时候,也是迅速来了第一波的削弱。不过,蜀面豪杰自来也的第一次调整算是过渡期,强度依然是不低,后来第二次改动才导致了他现在的情况。

以上,只是我个人对于百战不灭大蛇丸的看法和分析,仅供参考。增加CD时间已经成为了魔方调整忍者的常规改动,无论调整的是否合理,先上线再说。之前的晓大蛇丸白磷大蛇20秒CD的梗还没过去,现在又出现了一个时间更久的CD,恰好又是大蛇丸。我建议可以把受击技能取消,不要做这种打破常规对战玩法的机制,好好的做出一个强度正常的百战不灭大蛇丸。策划想要创新,我能够理解,但也起码要保证决斗场的环境不会因为一个技能机制而改变。只不过很可惜,百战不灭大蛇丸的定位就是人手一个,就算削弱后进入仓库,魔方可能也不会再去改动了。


哈哈哈 子弹越打越多了
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