大家好,我是小洛。三国杀刚出来的时候和小区的小伙伴几乎人手一套,经常在小区的桌子或者某人家里5人、8人都能凑到,一玩就是一个下午。各武将的技能都能倒背如流,用自己制定的合理或者没那么合理的规则玩得不亦乐乎。

后来出了风林火山和一些强度超高的盗版卡,又臭又长的技能描述和名字都念不清楚的武将让大家玩得有点不那么尽兴了,每次玩之前或玩着的时候需要互相看技能,感觉过程开始变得无味冗余。神、仙、魔、鬼,魑魅魍魉开始涌现,被大家抢着要,诸葛亮观星需要大把时间,放牌顶还是牌底非常麻烦,各种复杂机制开始出现争议,对于线下的孩子们很难处理这些麻烦事。

再后来大家聚在一起的机会少了,很难凑到足够的人,偶尔三四个人也就打打混战或者二打二,很少会去玩身份卡了。而武将数量开始线性增加,一个没怎么听说过的小将却比五虎将强得多,以前被抢着用的张飞赵云马超再也无人问津,这时候其实三国杀已经忘记初心了,不再是消遣的卡牌游戏,也正是这时期听说出了手游。

手游玩过一小段时间,它需要肝需要氪,而且对着屏幕玩卡牌还是少了那味道,不如去玩穿越火线,就没继续玩下去。去年和同学去剧本杀,等人的时候看到有盒三国杀,便提议来一把。看到传统武将和其他的分开两袋,一致同意只玩传统的,玩了个半小时依旧觉得很有意思。

现在还不想放弃三国杀主要是因为它承载了太多的童年,曾经的一起玩的伙伴现在也不见踪影了,只剩下手游里各位陌生的玩家了。同样是陪伴却少了当年的趣味了,再加上如今的强将实在是太多,很多玩家玩玩一局基本上骂骂咧咧。

好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更精彩的内容。我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。

哈哈哈 子弹越打越多了
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