在游戏三国志14里,虽然取消了副将系统,但是在对亲密关系上也有点不一样的方面。亲密关系体现在游戏里,就是单圈,双圈和星星,而家族武将就在游戏里占据了一席之地。

三国志14里的氏族武将初始就有1级的亲密关系,会增加百分之十的攻防属性,另外会有概率触发连携技,增加技能的伤害。关羽及其子孙共有7人,同时出阵也就会增加60的属性,在加上神将个性,会达到百分之110的攻防。

像96统率的关羽初始鱼鳞出阵才有705的攻军,而关银屏单单附加的攻军就达到了923,比关羽的初始伤害都高。当然了除了这些武将外,关羽的其他亲爱武将也有一些,这里就不说了,只说下关家的武将。

关羽应该算是核心武将了,个性神将增加百分之30的攻防,对有关系的加成会达到阀值50。另外关羽的属性在游戏里也是出类拔萃的,96的统率排行第四。专属特技军神(武),造成伤害且增加己方士气。

在1v1,1vN上,关羽是比不上吕布的,但是NvN里,关羽要比吕布强很多。带一群三流武将都可以打出一二流的效果,攻城速度相当的快。
关平应该算是一个万金油的武将了,个性辅佐在出阵的时候,和其他武将有双亲的效果。所以只要有他,就能吃到属性加成。并且属性上也不算差,统武分别为77和82,还算是不错的。并且没有负面特性,一心,不屈,辅佐和操练。

战法忠勇义烈和关羽军神的效果一样,就是加成没有那么高。阵型上鱼鳞,锋失,鹤翼,还是较多的。战场上发挥的效果也比较多。
关兴的属性和关平差不多,也就是几点的差距。个性有远失,增加攻城。豪杰和一心,话说这个豪杰真是双刃剑,86的勇武一不小心强挑就团灭了。

战法是龙骧奋战(武),伤害和附加止步状态。还有齐射,激励都是较为有用的战法。话说关家兄弟和关父都亲爱关银屏啊。
关索就有点无语了,在11代靠一个疾驰进入强武将之列。在三国志14里,关家只有他有个负面个性莽撞,每次都不听话,阵型容易乱。
属性上跟上两位差不多,统率73,勇武88。阵型是强化长蛇阵,长蛇阵搭配他的个性林战,在森林中的效果还是很好的。另外关银屏也是林战,所以关家几人一起在森林里也是相当的给力,就是怕火烧,一个业火基本就差不多了。

关银屏的人缘在蜀国还是不错的,因为其亲爱赵云和张飞的关系,也可以跟其叔父配合出阵,用处较多。70的统武前期不应该让其出战,好好地去交易培养下,换个战法在后期那就是上将之选。
个性有三个林战,血路和亲南。血路还是相当不错的,保证了己方不会俘虏,特别是有些武将被厌恶的俘虏后,会直接被杀。玩群雄时候的刘备,一不小心和吕布触发单挑,那大概率关张以后就见不到了。

关家的三代只有两人,都是关平的孩子,关统和关彝。两人的属性可以说是半斤八两,在游戏的出场剧本里,几乎享受不到关羽的加成。
关统属性统63武60,还算是马马虎虎。个性是操练,训练士兵有优势,战法是齐射和鼓舞,阵型只有一个雁行,可以远程攻击,享受氏族加成,还能在后方攻击,还是挺不错的。

关彝的属性统50,武62,是比较差的。不过其有阵型方圆,防御里那是没得说,不被单挑作为前排。在加成之后,可以达到1400多的防御,作为前排抗伤害是相当的给力。
以上关于关家武将的介绍就到这里了,因为属性加成的关系,涌现的圈子武将还是比较多的。马家,曹家,孙家,吕家都是较强的组合,在战场上可以藐视大多数的选手的。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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