拳头在之前的十周年庆典上面,就曾表示将会开发其他的领域,为大家带来更多优质的作品。像云顶之弈就是一个很好的例子,在上线至今已经来到了S8赛季了,这期间不但为玩家们带来了很多的快乐,现在多出了很多的云顶之弈玩家,也为拳头带来了不少的收益。

无畏契约上线后一定会爆火?赛事不再是LCK独大,观赏性大大提高!
如果说英雄联盟是拳头最为骄傲的作品,那么第二骄傲的作品,应该就是这款叫做【Valorant】的游戏了,国服翻译也就是【无畏契约】,在近段时间这款游戏的版号终于是通过了,且什么官方微博、各种平台的账号,也直接做起来了,就等待后续开服即可。

此时很多网友也开始好奇起来,这款游戏在国内能够火起来吗?或者是说,像堡垒之夜一样,水土不服,一直都做不起来。对于这个问题,很多网友展开了讨论,但是可以看出来,大部分的网友都是比较看好这款游戏的。其主要原因,还是因为这款游戏的生态链做的不错。

为什么英雄联盟会被称之为第一游戏呢?首先就是这款游戏的可玩性很高,【无畏契约】的观赏性同样很高,它不同于传统的FPS类游戏,它里面很多的英雄都是需要搭配技能的,让游戏的观赏性大大提升,就像英雄联盟一样,让人百玩不腻。

无论是在国内平台,还是国外平台上面,关于游戏讨论最多的就是LOL,国外直播平台上英雄联盟的直播热度更是碾压其他游戏。因为英雄联盟的赛事跟游戏是绑定的,前面几年大家可能更加关注谁是“国服第一xxx”,而近几年来,拳头举办的S赛都能够拿奖,这就是赛事绑定游戏的优点。

游戏赛事观赏性太高?全球谁都有机会夺冠!
而今年的游戏颁奖环节上面,【无畏契约】也获得了一些奖项,因为我们还没有过审,所以没有机会参与到【无畏契约】的赛事,但是今年无畏契约的赛事还是非常成功的,虽然最大的赛事还是S赛,不过【无畏契约】可以称得上是第二了,拳头能够收获到两个重大赛事的褒奖,对于今年来讲已经是非常成功的。

其次网友看好这款游戏成功的原因,就是因为这个赛事不再是LCK或者是LPL一家独大,欧美玩FPS类游戏可是非常强的,就像今年是巴西夺冠了,这也极大的增添了赛事的观赏性,不然天天看中韩决赛,肯定也会很腻的,如果能够收获到全世界的关注,或许【无畏契约】的比赛也许有一天会超越S赛,不知道大家如何看待呢?


哈哈哈 子弹越打越多了
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