虽然说游戏涨价并不是22年才开始的,在21年就已经有部分游戏开始涨价,涨价的原因也是因为次世代版本所需要更多的开发成本,但是在今年大型游戏全面进军70美金时代,或许游戏圈多年的60美金将要成为历史。

由于玩家还可能还没有那么快购买次世代主机,所以很多游戏被分为了两个版本,上个世代版本还是60美金,而次世代版本的则要70美金,一般次世代版本是包含在跨世代版本中的,也就是购买了能够现在在上个世代主机上玩,更新主机之后就可以下载次世代版本就可以了,看上去是很适合的,但是花了10美金的内容是更好的画质,我个人觉得本来就是要根据每个平台来做一个合适的适配,只是找一个涨价的理由。

其中最先涨价的包括FIFA,NBA2K,以及索尼的第一方游戏,然后后面越来越多的第三方游戏也涨价,比如说哥谭骑士,极品飞车不羁,漫威暗夜之子,木卫四协议等等,并且则还是标准版的价格,如果要购买豪华版或者黄金版那么要到80,90美金,玩一个游戏要花600-700,可以说是一笔不小的开销,如果说游戏的质量好还觉得值,比如说战神诸神黄昏,但是如果碰到一个不好的游戏,简直花钱找罪受,比如说木卫四协议,今年微软没有第一方游戏,但是也公布了在接下来一年第一方游戏将涨价至70美金。

在明年已经开启预购的游戏中包括死亡空间重制版,霍格沃兹遗产,死亡岛2都已经到70美金标准,游戏价格并不能和质量对等,所以要减少预购或者买实体盘会更加合适,减少这类风险。

有些价格涨价我是理解,最后出来对得起玩家,质量也过硬那倒是没啥,不过有些涨价还是没有什么道理的,虽然说相对于一些要氪金的游戏来说还好,不过如果原本60美金的涨到70,那么以前40,50美金的也将会涨价到60美金,是一个整体的全面涨价,玩家将要进行更多去考虑是否购买这个游戏。
在现在雷作越来越多的情况下,玩家越来越需要擦亮眼睛,希望明年这些游戏不会让我们失望。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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