大家好,我是大宝备。今天接着给大家带来新版本的内容,来了解一下新版本王者峡谷里环境的变化。
[新增野怪-赤甲]

(1)赤甲刷新点处于靠近河道的边路处,红/蓝方的蓝buff区域上方各有一只。
(2)刷新位置比较靠近一塔,前期强行去反野风险较大,很容易得不偿失。
PS:攻击方式为近战,隔墙拿也不现实。
(3)打野也不太适合第一波野时去刷,蓝开需要绕路,影响自身节奏,而红开时打野已经4级,在没有事情做时,可以选择去刷这组野怪。
(4)赤甲的出现,野区的整体经济增加,这也或多或少能解决些多核阵容,导致经济不够分的问题。
[野怪资源点升级]

1.山豪(原三熊)调整
(1)攻击方式改为远程,同时血量、法抗下降,物抗上涨,物理打野英雄刷野速度不变,而法系打野刷野速度提高。
(2)但对方中路偷猪会变得容易许多,开局偷三猪的思路或将再度普及。
2.烈雉(原鸟)

攻击方式改为近战,脱战会变得容易,远程英雄无法再隔墙偷鸟,这也能避免自家射手拿这组野怪,从而保障了打野的资源。
但对抗路、发育路甚至是对面拿这只鸟已成习惯,即使有所调整也依然会靠近去拿,所以这组野怪还是有点难保。
[野区经济属性方面调整]

(1)赤甲防御属性较高,前期打野强行去刷他会略微消耗些时间,且收益也不会太高,基本上是为对抗路定做。
(2)鸟的经济收益降低12点,更多的是分配到了赤甲身上,这也是为了平衡野区的总经济。
[野怪刷新点调整]

(1)赤甲出生点墙体略微变厚,对方入侵这组野怪的难度上涨,自家团队的资源也会得到些保障。
(2)烈雉刷新点微调,口子收窄了一些,实际影响不会太大,该拿还是拿。

(3)蓝buff地形的开口处调整,改动后集体入侵蓝区的站位会受到限制,很容易被对方团控英雄找到机会,这也增加了进攻方入侵野区的难度。
PS:会更契合于防守方,这也比较有利于李白、孙悟空等发育型打野英雄。
[主宰暴君第一波刷新时间调整]

主宰、暴君的首波刷新时间延后了2分钟,这个改动会有以下2点变化:
(1)局内对抗节奏变慢,像孙悟空、李白这种吃发育的英雄,在龙团也会有更多的发挥机会。
(2)打野节奏不再紧凑,会有更多时间去做别的事情,前期选择性也会多一些。
[野怪击败分配资源调整]

Q:这会造成什么影响?
(1)单人总收益没有变化,但打野补刀有队友一起吃野怪的情况下,打野收益降低,队友收益上涨。
(2)集体反野打野的收益降低,队友收益增加,守野区时也是一样道理。
[中路调整]

4分钟前中路远程兵的经验、经济分别上涨16和7点,中路的总收益上涨,这也减少了中单经济与队友相差过多的情况出现。

同时,中路河道之灵刷新时间减半,中单可获取的收益再度上涨。但作为平衡,初次获取的经验减少32点,这个实际影响不会太大,总收益还是处于提高状态。
但中路收益提高,这也有可能会吸引更多人前去吃钱,所以中路的大环境变化可能还是不会太大。
下一篇:《巫师3》昆特牌尼弗迦德卡组攻略

哈哈哈 子弹越打越多了
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