韩国文化部门发布了《2022年韩国游戏白皮书》,总结了[2021年]韩国内外游戏产业发展趋势。
2021 年韩国游戏产业销售额为 209913 亿韩元(约合1147亿元人民币),同比增长 11.2%。这是韩国游戏产业市场规模首次突破20万亿韩元。出口额也比上年增长 5.8%,达到 867.287 万美元。(注:中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元)
2021年,韩国游戏行业从业人员总数为81856人。游戏制作及发行从业人员45262人(55.3%),游戏发行从业人员36594人(44.7%)。
另一方面,韩国预测其2022年游戏市场规模将达到22.7万亿韩元,随着平台扩张和类型多元化的不断努力,游戏产业将继续稳步增长。
◆ 游戏制作发行仍以手机为主,游戏发行因距离的缓和正在复苏。
2021年手机游戏销售额达121483亿韩元(约合656亿元人民币),占游戏产业总销售额的57.9%。其次是PC游戏销售额56373亿韩元(26.8%)、主机游戏销售额10520亿韩元(5.0%)、街机游戏销售额2733亿韩元(1.3%)。
按游戏平台划分的销售额与上年相比普遍增长(PC 游戏增长 15.0%,移动游戏增长 12.2%,街机游戏增长 20.3%,主机游戏增长 -3.7%)。
◆ 韩国游戏产业以7.6%的全球游戏市场份额保持第4,缩小与第3名的差距。
2021年全球游戏市场规模为2197.58亿美元,同比增长8.7%。韩国在全球市场的份额为7.6%,继美国(22.0%)、中国(20.4%)和日本(10.3%)之后排名第四,与上年持平。市场份额从6.9%上升0.7个百分点至7.6%,与上年第三名的差距缩小。按平台划分,PC游戏份额为13.2%,仅次于中美排名第三,手游份额为10.6%,仅次于中美日排名第四。
2021年,韩国游戏产业出口额同比增长5.8%,达到86.7亿美元。出口占比依次为中国(34.1%,不包括台湾、香港)、东南亚(17.0%)、北美和欧洲(各12.6%)、日本(10.5%)。进口额增长 15.3% 至 3.1233 亿美元,为近 7 年来的最高值。


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