
就在刚刚,国内知名游戏媒体UCG,即以前在报刊书亭经常看到的实体书籍的《游戏机实用技术》,发布一个接近30分钟的视频。视频的主题是金酸莓奖,指出在过去的一年,表现糟糕或者不及玩家预期的游戏作品。金酸莓奖本身就是一个和主流奖项背道而驰的分支,在其他非游戏领域,通常也是指在当年表现糟糕的作品或者相关人员。

很明显,这是一个恶搞的视频,偏搞笑,但是也在某种程度上,反应了一些作品去年在专业媒体眼中的评分。在UCG的这次金酸莓奖的提名中,很不幸,以下几部作品入围多个提名,这几部作品分别是:木卫四协议,穿越火线X,死亡之屋重制版,巴比伦陨落等。到了最后的“决赛圈”,变成木卫四协议和巴比伦陨落二选一,争夺最后的金酸莓奖年度大奖。最终巴比伦陨落还是获得了这次UCG评出的,2022金酸梅年度大奖。



木卫四协议和巴比伦陨落,都是2022年现象级的游戏,可惜是因为玩家的差评频频登上热搜。木卫四协议发售时候高企的售价,让玩家对这款在预热阶段吊足观众胃口的作品充满期待。可惜作品正式发售以后,PC端优化较差,PS端优化却很好,而且内容方面并不算太吸引,玩家也没觉得这部作品有多少死亡空间的影子,也没觉得有多恐怖。游戏的品质对不上价格,PC优化也没做好,也吃显卡吃玩家电脑配置,发售之初引发较多玩家不满。


至于巴比伦陨落,可以用“离谱”二字形容。明明手握一手好牌,却打得稀烂。游戏的发售价格接近400,都差不多可以买艾尔登法环再加一部三A大作了。游戏像是一个半成品,通关过程无聊,流程也短,战斗不吸引,连刷怪都没兴趣,发售价格过高。海外一些游戏媒体甚至给出了2.0的低分,是一部比较糟糕的游戏作品。或许从这些角度去看,UCG给出的金酸莓奖年度大奖也算是“实至名归”。

展望2023年,希望不要有那么多PC游戏作品入围这个金酸梅大奖了。一些在2022年表现不佳的游戏,来年好好优化争取能挽回玩家的心吧。重申一次,UCG这次的金酸梅大奖是一个恶搞的大奖,玩家图一乐即可,没多少参考价值,顶多算个“扫雷避坑指南”。要参考正向的游戏测评,可以参考TGA2022之类的大奖。小编日更游戏资讯,感兴趣的可点个关注,感谢阅读。


哈哈哈 子弹越打越多了
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