就如同标题当中的问题,好评率高达97%的游戏,前世竟是个一分的垃圾小游戏,关于关于《空洞骑士》的前世今生到底如何?
哈喽,大家好啊,我是小黑君。
也不知道点击本期文章的小伙伴是否喜欢这款游戏,对于“空洞骑士”这款游戏其实小黑也是仅仅知道,但并没有一个深入了解。之前朋友玩过这款游戏,所以就稍微了解一下。
在Steam平台上对于这款游戏的评价是真的多,有人说180个小时终于干过了第一只小爬虫。也有玩家表示人这一辈子注定要有几个游戏是通不了关的。
甚至有人说之前是朋友推荐入坑的,本以为玩完这款游戏就可以继续玩我的黄油,结果三年了,你知道我这三年是怎么过的嘛!
呃……楼上那哥们挺牛啊,三年了,还可以憋住。【滑稽保命】

同时在Steam评测系统方面,有182.267用户中有97%评价为好评,而在某个网站上面根据不完全统计,全平台销售超过300w份。
就是这样一款游戏,在它创作的历史上,可谓是一路艰难。
空洞骑士前世今生
其实要说起它的前身,还是要看它的团队,2013年《空洞骑士》的樱桃团队只有两人。

而且人家还是澳大利亚人,当年在一场游戏设计比赛中,就制作了这样一款“生存类”游戏。当时也不叫做空洞骑士,而是饥饿骑士。
而主角呢?作为一个小白脸手拿骨头当武器的存在,本身10秒就会挂掉,同时需要我们不停的打怪吃樱桃进行续命,最后干掉三个BOSS,拿到BOSS的面具,放到祭坛上就可以获得的成功。

就是这样一款游戏,正常来讲谁会玩啊,简单的机制单一的玩法,(正常玩家十分钟绝对通关)哪怕当年是2014年照样有许多很好的游戏,所以这款小游戏并没有获得玩家的肯定。
PS:小黑绝对不会告诉大家,这款游戏获得了倒数第一名的好成绩。
鹅鹅鹅……话虽如此,但人家两哥们并没放弃,于是他们又参加了一场游戏设计大赛。

主题为地下,但哪怕是截稿结前,这款游戏都没有做完。
但“地下”的主题,让他们有了新的灵感,于是将地下和上述游戏相结合,于是空洞骑士正式诞生!
而直至发布的哪一年……
那年是2017年!
樱桃团队的规模也从两人发展成三人,不仅深化了背后的世界观,而且开放了更大的地下迷宫,同时角色方面也延续了之前的角色样貌!
后来的发展就和一个正常的游戏公司一样,拥有了自己的音效师,拥有了技术总监。最终游戏变成了我们认识的样子,虽说主角的样貌并没有一个太大的改变。

但游戏的进步是非常大,游戏中需要我们控制这个甲虫角色,在一个巨大的地下空间进行探索,自由到这个游戏没有明确的任务方向,无所谓随便玩。
但难还是真滴难,纵观有地图的出现,但你跟一个路痴玩家说这些?
兄弟别闹!
就像上述所说,人生嘛,总有些游戏这辈子通不了关……

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…