一谈到武侠,咱们必定绕不开金庸老先生的作品。短短一句飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,就能让人幻想出那荡气回肠的武林江湖;更别提句中,每一个字都是一本小说,一个完整的武侠世界。而国内尚在坚持自研的网易,也推出了它理解的金庸武侠游戏——《射雕》。

网易理解的金庸武侠
全新面貌的《射雕》,发光发亮的地方
首先在故事方面,《射雕》以小说角色为引,连成一条条层次分明的故事线。让玩家根据喜好选择一条感兴趣的故事线,体验不同的NPC互动,地图探索收集,又或者和不同的敌人进行战斗。

用心的剧情设计
在玩法上,游戏也尝试抛弃传统任务引导,采用和场景的互动来进行扩展。比如侧耳偷听,又或者拼凑线索组织内容。为让玩家更有沉浸感,游戏中余音环绕的古典乐器,大量角色的配音,古韵十足的建筑群,丰富的古典小游戏,以及悬赏等玩法,都起到了很好的效果。

用心的配音和场景
既然是武侠题材,《射雕》自然离不开重要的战斗环节。多模式的键位选择和自定义,以及清晰的战斗提示信息,大大降低了战斗门槛。比如左右鼠标的连招提示,又或者敌人释放技能时的范围提醒。让更多的普通玩家,也能拥有很好的战斗体验。

提示清晰的战斗
发光发亮的背后,是满满的槽点
首当其冲的就是人物建模,一眼看过去的低龄化,夸张到长着络腮胡的大汉,竟然也有一张粉嫩的脸庞。这样的人物外形,对于喜欢武侠题材的玩家而言,简直就是一场灾难。不仅没有阳刚之气,就连一点热血都激荡不起来。

网红脸建模
当然,对于这样的建模,也有人给出不同的观点。有的玩家认为网易这么设计,肯定是经过市场调查的;换句话说,这样的审美是当下的主流。还有的玩家认为,这么设计是为了规避麻烦的审核,方便后续推出移动版。

有理但糟心
接下来就是那降低门槛的打斗,上手体验后的第一感觉,一点都不武侠;甚至说是仙侠,又或者说玄幻更合适。玩家命中敌人或被击中,除开身体飘出的数字,再无多少其他真实反馈。简单概括一句话,攻击数值的比拼,和纸片人的打击。

有闪有跳却很僵硬
如果小伙伴经历过PC网游盛行的时期,会发现《射雕》拿掉开放世界的噱头,和十年前的网游内核,没有太大的区别。网易只不过把它们打散开来,又用另一种方式给呈现出来。看上去是单机体验,实际上还是一锅网游乱炖。

兑水的假酒
说在最后
说《射雕》没有诚意,但是网易在故事剧情,和各种场景互动上,下了很大的功夫。可偏偏下功夫的地方,并不适应国内当下的环境。就比如多分支的剧情,以及碎片式的故事拼凑牵引,有多少玩家会静下心来看剧情?玩蛋相信,绝大多数玩家都是狂点鼠标,直到出现多个选项时,才会稍微停下。

快餐吃多了慢不下来
而奇怪的是,重要的打斗部分,弄出一个基础框架,却又没有一点深挖的想法。作为第一印象的人物建模,一个个大眼睛萌娃,粉嫩的脸蛋,光鲜亮丽的绫罗绸缎。试问,哪里有一点江湖草莽的生气,哪里有一丝武侠的气息?

失真的四不像
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。

哈哈哈 子弹越打越多了
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