2022年过去了,回眸原神在今年的表现,真的是百感交集,感叹不已。
我想,这也是原神热度新高的一年。
单单在热搜、热榜上,已经有太多的意外,太多的没料到,太多的惊喜。订阅数在全球不断的破新高,再次提名,话题依旧第一...
当然,大家也可以看看,2022年对原神总流水的总结。
至少两个表图。
1,原神总销额破40亿美刀。

这一年很多游戏都打破陈规,有了新的高点,但没有一个手游像原神这般,流水不断的创下季度峰值,至今已经创下40亿美刀的记录。
而且直接到12月29日,有媒体曾用感慨语气的叙述,“在过去两年里,米哈游的《原神》无疑是业内最成功的产品之一。”
请注意,这里的业内,值得的是全球范围。

如果更详细。
在2022年(1 月 1 日至 12 月 20 日),《原神》总收入也成功超越《Candy Crush Saga》以及《Roblox》,跻身全球收入第三高的手游,仅次于《王者荣耀》和《PUBGM》。
当然这只是手游端的,真算上主机端,全球其他手游还真只能望其背了。
有一款国产游戏,能走到这一步,走出辉煌,可叹,可慨。
2,原神在韩国的时长。

这是2022年在韩国游玩的表现,可以说,还是有报道意义的。
你说韩国部分网友对我们游戏有意见吧,确实也没错 ,今年就见到不少抹黑、诋毁的事迹,尤其有些无端痛批,来得突然,去得也突然,甚至某些推文还上了热度。
但确实又有很多人没想到。
在年底的总结数据出来后,韩国玩家在《原神》上的总游戏时长是要远远超过其他游戏。
你看吧,斥之越深,爱得越切。
韩国的部分玩家就是嘴硬。

对于我们游戏,尤其是原神就不能好好夸一番吗?
后续的媒体、数据平台,甚至还有专栏报道,将会有更多对原神在2022年的总结,但那都是要到2023年后进行的,我们还是等待。
最后,还是送2022年的原神两个字吧。
漂亮。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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