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风行迷踪也就是玩家说的躲猫猫活动,这个活动开启已经有一段时间了。我们也在玩家社区观察了很久,结果发现玩家普遍对于这个活动并没有什么好感。还有不少人甚至认为这个活动就应该直接取消,出现在原神中会让人感觉非常难受和别扭,而且不光是国服,外服也出现了类似的言论。

这个事情也引起了很多人的不理解,按理说这个躲猫猫的玩法很早之前就在其他的游戏中出现过。是一个反复被验证过没有什么太大问题的娱乐模式,怎么到了原神中就有一种水土不服的感觉呢?可能官方也会纳闷到底是怎么回事?这次我们就来聊聊为啥原神玩家不喜欢风行迷踪,耐心看完,你一定会有所收获!

第一个就是奖励的问题,我们玩猎手的话抓一个玩家奖励不到200分,如果你身份是游侠,开局被抓到可能200分的奖励都没有。
我们不否认有人能拿到高分,也能拿到满额的奖励,但是大多数人是拿不到的,就只能一次拿100分这样慢慢的积攒。一局大概需要消耗5分钟的时间,这样算下来想要拿到奖励的原石可能要打30多长,这样也要好几个小时下去了。官方等于是把所有玩家扔到了一个角斗场里面,看看谁能最终活下去。

那么这样造成的后果是什呢?如果你是游侠还好一些,因为游侠失败不会影响队友的分数,但是你要是猎人就不一样了。

你如果就是抓不到,那么很快就会有人阴阳怪气你。这个时候你还不能出言反驳,说真的我们看到这种情况是感觉挺难受的。本身玩原神的玩家可能就不太喜欢社交,不然当年也不会在那么多社交类游戏中选择原神了。玩家其实就是想要安安静静的自己玩游戏。

所以说白了并不是这个游戏的类型不好,而是原神的玩家不喜欢这种社交的模式而已。

其实改动起来也比较简单,官方只要不搞这种零和博弈的游戏,或者是把聊天的内容直接限制一下,那么就没有这样的问题了。所以有的时候并不是什么东西热门学习一下就可以,官方还是要好好了解一下自己游戏的玩家属性,这样才能让游戏中的玩家更加舒服一些。

不过官方既然出了这个活动,我们认为小伙伴们还是不要跟原石过不去,能去参与就去参与。
是在不行就干脆挂机磨蹭时间就可以了,这样是目前最好的解决方案了。我们认识的不少玩家,不喜欢社交就只能选择这样做,毕竟骂归骂,真到真金白银的原石上面大家还是拎得清的,也希望玩家在这个模式中都能顺利一些,毕竟早一点完成比较好。

本期话题:那么您感觉这次的活动到底适合原神玩家吗?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!
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哈哈哈 子弹越打越多了
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