玩家们期盼已久的次时代国产生存RTS《异星前哨》在前几日同时登陆了Steam、Epic、Wegame三大游戏平台,68元的买断价格和首周全员九折的优惠力度让不少RTS品类的忠实粉丝都在游戏发售后立刻前来体验。笔者也自掏腰包加入其中,趁着游戏的热度体验一下这场有着RTS再振兴意味的异星冒险。

《异星前哨》的游戏玩法十分多元,除了主打运营建造的标准生存模式以外,轻运营、重战斗的Rouge防守模式也让不少建造苦手的玩家大呼过瘾。不过比起生存,更强调玩家作战流派选择的防守模式也并不见得更加简单,可能性极多的兵种搭配与复杂的属性组合,让不少挑战者都倒在了噩梦难度的面前。

暴兵!扫图!拉阵型!体验单一兵种的快乐
Rouge防守模式的主要目的是在十波怪物的进攻中生存下来,标准模式中繁杂的五资源体系在这个模式中被简化成了一种,建筑树也替换为了简单易懂的“水多加面面多加水”,只需平衡电力和人口就足够了。每波进攻之后,玩家都可获得次3选1的机会,加强或改变某个单位或某种建筑的属性,不断的成长十分上头。

目前防守模式中主要有比尔森和赵玄武两个阵营英雄,前者更加强调远程杀敌,而后者更加倾向冲阵作战,每名英雄又会根据选择的不同产生5-6种特色流派。对于初入游戏的新手而言,比尔森要远比赵玄武更加友好,并且强度上限也并不低,操作得当的话,人人都是防守战神。

比尔森的流派主要分为静态塔防流、暴击狙杀流、英雄机动流、纯游荡者流和阵地机械流,其中游荡者流从头到尾只需一种兵种即可轻松胜利,也不需要高英雄熟练度、多军械库升级的支持,决战前300+的游荡者能让怪物们都怀疑谁才是猎物,简而言之就一个字:爽。
兄弟多就能打得快 狙得远才是硬道理
游荡者流顾名思义,就是全程只出兵营的第一种基础单位“游荡者”,利用射程优势无损守怪的打法。1-2波清扫基地周边四个门口,3-4波每波来临后清扫500-800只野怪,5-8波每波打一只地图BOSS,9波10波六兵营暴兵喝茶,突出一个轻松写意。

由于防守模式中的经济几乎完全来源于杀怪奖励(除特殊补给站强化芯片外),整个游戏流程能获得的金币是有限的,所以清野时的低损耗显得格外重要。游荡者是唯一一种能迅速形成数量、价格低廉,且特殊升级有射程加成的兵种,成型后可以很轻松地拒敌于千里之外。

在升级路线上,实验室特殊强化>攻击强化>生命强化,前两个强化满级后再升生命即可(甚至可以不升)。而英雄则是开局1级Q接1级E,随后主W副E。
射程加攻的芯片是游荡者流最大的核心,虽然不强求,但是没有射程加攻芯片的游荡者流破坏力会大打折扣。

阵型的运用在这个流派中显得格外重要,合理地拉阵型,使得游荡者们在防守时形成一个向内的弧线,可以最大化士兵们的输出能力。最终10波决战时,东南西北各存在100个左右的游荡者即可轻松防守,英雄协助有BOSS的一侧即可。

总体来说,Rouge防守模式的难度十分灵活,只要选对流派,人人都可以成为防守大师。另外,《异星前哨》除了极具运营深度的标准生存模式、以及可能性颇多的Rouge防守模式,还支持创意工坊搭建的“自定义模式”,相信不久之后,玩家们也会做出更多更富有创意、难度更大的防守图,让我们这些RTS老粉丝们过足防守瘾!

哈哈哈 子弹越打越多了
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