近日,腾讯一年关闭超40个项目的新闻引起不少人热议。作为国内互联网行业的“龙头”,腾讯这样大幅度地关停自家项目,实在让人有点意外。马化腾同样在内部员工会议中少见地一改以往温和的风格发起了飚,直言“留给某些业务的时间不多了”。

这次关停的40多个项目,有29个也就是超过一半都是游戏,其中不乏我们熟悉的名字:像QQ连连看,极品飞车OL、QQ堂、冒险岛2等等。它们都有过辉煌的时代,虽然现在风光不如前,但看到被关停还是难免让人有些唏嘘。

据悉,马化腾在内部会议中称,过去由于友商“带跑”,腾讯盲目跟风做了不少简单跟随的项目,结果方向被带偏,做出来的项目质量和效果也是各种不尽如人意。加上方针的调整,以及今年的核心主题是“降本增效”,在经历了大幅度铺量的时代一番实践过后,砍掉一些收益较低的非核心项目确实无可厚非,游戏自然也是如此。

如果上述这些游戏能持续盈利的话,估计还能继续运营。但正如老马所说,盲目跟风且质量不佳的游戏,或许在短时间内能获得不错的关注度和玩家群体;但“大浪淘沙”,能留下来的只有一直坚持自己特色,并且不断用心改进和运营的作品,像网龙网络发行,至今已有16年历史的魔域便是如此。

魔域最早出现在2006年,当时可以说是火遍大江南北、和魔兽等经典MMORPG其名的游戏。之后魔域也一直凭借精美的画面、多样的游戏玩法、幻兽和搬砖等核心魅力吸引了不少玩家入坑,并在之后顺应时代推出了魔域手游,而如今又将进一步进化,于2023年1月推出由原版人马制作,沉淀五年时间打造的魔域手游2。

魔域手游2即将上线消息一出,便又引起了不少玩家注意,预约界面显示的人数瞬间多了几十万便是最好的说明。除了本身玩家基数大外,魔域手游2透露出来的几个特质也是吸引人的关键:情怀向的剧情幻兽场景等全部保留、更加细腻的画质和便利的操作,还有经历革新后的搬砖玩法。

说到搬砖,当时初代魔域的搬砖玩法就已经相当不错了。而魔域手游2不仅继承了之前的优点,还做了不少优化和创新:降低搬砖门槛,无论是操作还是游戏内交易都更加简单,甚至出门就能选一个摊位自由摆摊,和附近的玩家进行游戏内交易;游戏里的交易场景多达数种,虚拟交易行、虚拟寄售行、乃至游戏内跨服交易等等应有尽有,并且每一种场景都对应着不同的需求,让玩家的装备和道具都能物尽其用。

腾讯关停29个游戏项目的同时,同为游戏的魔域IP却依然生机勃勃,个人觉得究其原因还是上面所说的,坚持自己的特色、用心经营和不断改进是关键。

哈哈哈 子弹越打越多了
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