在短暂的新鲜感过去之后,不少专精大乱斗的LOL玩家都幡然醒悟,新版本的大乱斗,似乎并没有原来的版本好玩。传送门机制刚开始接触的时候确实是还算有趣,但也因为这个新机制,新版本的大乱斗节奏和之前的大乱斗几乎就是两个游戏。同时新增的防御塔废墟机制则是大大摧毁了玩家的游戏体验,这个新机制的加入,让大乱斗变得有点不太一样了。

最近因为拳头正处于休假期,所以关于版本的改动也几乎没有,不过好在设计师没断网,依然可以抽空回复了一下网友,他们对新版本的改动方向是什么。
设计师回复的大致内容为:在新版大乱斗中,坦克英雄发挥的作用比设计师想象的更大,设计师认为地图的变化对坦克是最有利的。在短期内,拳头打算加强最弱的ADC,削弱最强的坦克,并且会移除最强的刺客身上的一些buff。但设计师也表示这些改动不一定会很快上线,因为拳头正在放假,需要给予他们一定的时间。

设计师的这番回应让人不禁想问问他们到底看没看玩家的反馈。你说他没看吧,但他部分削弱的方向也确实是没什么问题。大乱斗一些刺客的buff是真的该削了,尤其是劫和螳螂,螳螂减伤加攻加回血,劫加攻减伤,这两个英雄的buff力度起码要砍掉一半,才能大概算是正常强度。Buff+版本强势装备+自己独有的技能机制,让他们已经肆虐大乱斗相当一段时间,不削是没道理的。

但要说他们看了玩家反馈也不对。但凡看了一点,就应该知道这个新加入的废墟机制到底有多讨人厌。设计师说坦克是新版地形的最大受益者,但游戏中坦克绝对是对这个地形最讨厌的,两边大道变成了一条羊肠小道,硬往里挤这几秒钟的经历,足以覆盖任何前期酣畅淋漓的近身肉搏。
真正喜欢这个地形的应该只有稻草人之类的小部分英雄,他们是少有的受益者。就比如稻草人多了一个视野盲点,对大招的发挥很有帮助。再比如说女警可以放一排夹子,正正好好把一条道全部填满,其他大部分英雄对这个地形都是没好感的。

至于设计师说的最弱的ADC,那应该就是指卢锡安之类的英雄吧。寒冰是不可能加强的,不管数据再怎么惨都不可能加强,毕竟才刚刚大砍了,这就是设计师想看到的。那么就只有卢锡安这种短手AD了,想打输出只能滑人脸,游戏的环境又没几个想出火炮的,暴毙的几率飞起。设计师想解决的应该就是这类AD的输出问题,也许会给他们加点buff之类的。

总的来说,新版本即将到来的改动只能说一般般吧。虽然废墟机制还在,但起码几个刺客要被削弱了,这总归是好消息。具体表现如何就看设计师怎么削弱了,削弱了又是“刺客英雄好杀不好赢”,这还是挺考验设计师能力的。

哈哈哈 子弹越打越多了
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