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危机核心: 最终幻想7重聚游戏测评-冲突解决

编辑:迷失传奇版本浏览:536时间:2022-12-27 10:45:38

就像主角扎克·费尔自己一样,这个自称乡村男孩的一等士兵的故事并不神秘。如果你看过《最终幻想7》或其衍生作品、前传、翻拍或动画电影,你就有可能理解他的遗产之重——巧合的是,只有他的剑的重量才能与之相比。然而,如果你正在寻找一种明确的体验方式,那就去看看《危机核心:最终幻想7重聚》吧。

2007年PSP独家游戏《危机核心:最终幻想7》的重制,《危机核心重聚》忠实地讲述了扎克·费尔的故事,有戏剧性的视觉升级,完整的配音,和一些生活质量的变化。考虑到游戏已经被宣布为一个梦幻的前传和PSP上最好的游戏之一,这就不足为奇了,这个版本的胜利使危机核心成为最终幻想7粉丝的现代必玩游戏。《危机核心重聚》不仅将这款曾经很难找到的游戏移植到几个新主机上,让更多的玩家体验到这款游戏,还将游戏从一款小型手持游戏转变为一款可以与《最终幻想7重制版》相提并论的有价值的游戏。

危机核心:《最终幻想7:重聚》讲述的是Zack Fair,一个熟练的年轻人,他迅速晋升为战士——神罗的精英战斗力量——与其他传奇英雄如创世纪、安吉尔和后来臭名昭著的赛菲罗斯站在一起。然而,一旦有关神罗在这些精英战士身上进行的各种实验的信息开始浮出水面,这四位同事很快就发现彼此意见相左。不可避免地,这些紧张关系推动了《最终幻想7》中的事件,包括Sephiroth的疯狂,Nibelheim的燃烧,以及Cloud的参与。然而,《危机核心》并不只是作为更大内容的前奏而存在,因为它成功地编织了一个吸引人、亲密且具有情感影响力的叙述。

这很大程度上要归功于游戏的主角。《最终幻想7》的男主角Cloud Strife说话温和,有点情绪化,而Zack则精力充沛,非常讨人喜欢。在整个游戏中,扎克的导师安吉尔(angel)把扎克比作一只小狗,并亲切地取笑他的过度活跃和急切。然而,与其他战士成员相比——如坚忍的天使,黑暗而诗意的创世纪,和严肃的塞菲罗斯——扎克是一股新鲜空气,在战士计划中被广泛崇拜(特别是云),因为他的熟练,热情和鼓励的天性。除了神罗之外,这些品质也让他受到我们最喜欢的卖花女埃里斯的喜爱,她与扎克分享了一段简短而有力的爱情故事,包括长途电话和温柔的信件。

在《Crisis Core Reunion》中,所有这些事件的情感影响都被放大了,因为整款游戏现在都有完整的配音。虽然有些声音可能需要适应,因为它们与原版《危机核心》的表演不同,但新的配音演员在让故事比以往任何时候都更吸引人方面做得很棒。随着故事的发展,这个配音也深刻地影响了我们对Sephiroth的看法——Tyler Hoechlin的表演让他更加令人同情,因为他的出生真相慢慢被揭露,他的堕落变得更加令人心碎。在这一点上,我很高兴听到该系列的几个新声优为出现在《危机核心重聚》中的角色发挥他们的才华,包括Tifa、Aerith、Tseng、Reno、Rude和其他几个人。这都是Square Enix为了让《最终幻想7重制》更具凝聚力而努力的一部分。

这一成就也得益于团队在视觉上升级《危机核心》所付出的努力。每一个地点都是葱郁的,复杂的,并已调整为更接近我们在《最终幻想7重制》中看到的世界,这使得游戏的Junon之旅,Costa Del Sol, Nibelheim, Shinra Manor和Gongaga——我们还没有在重制中冒险,但将在未来看到——有点超现实。在《危机核心重聚》中,我们可能第一次看到了《最终幻想7:重生》的未来,如果你是铁杆粉丝,这款游戏本身就值得一玩。在过去的几年里,有人一直渴望看到在神罗庄园漫步的感觉,或者当克劳德在朱诺的街道上游行时,感觉有多壮观,看到地平线上的东西,即使是不那么清晰的画面,也是一种情感体验。

《危机核心》的游戏系统保持完整,尽管以出色的方式进行了精简和重新映射。那些不熟悉游戏玩法的人会觉得它不同寻常,但令人兴奋。与《最终幻想7》的回合制系统不同,《危机核心重聚》主打快节奏的动作风格战斗。虽然游戏中简单的砍杀、砍杀和阻挡本身就很有趣,挑战敌人需要快速的反应和快速的计划,但Zack也可以装备多达6件的物质,这让他可以在战斗中使用法术和能力。在最初的《危机核心》中,循环使用所有这些战斗选项是令人生畏的,因为你必须使用R1和L1来滚动所有选项,然后在你想使用的选项上点击X。在《危机核心重聚》中,这种情况已经彻底改变,因为你现在可以按住R1并将所有这些技能分配到不同的按钮上,从而使战斗不那么令人沮丧,更有效率。

《危机核心团聚》还改进了原作游戏最显著的功能之一:数字心波。它也被称为DMW,是一种不断旋转的老虎机式战斗增强器,在战斗中潜伏在屏幕的左上角。插槽上的图标是你在游戏中遇到的角色和召唤,角色根据Zack与他们的关系为你提供限制,而召唤则赋予你召唤他们的能力。当你与某些角色的关系发生改变时,你或多或少会看到他们出现在DMW中。从理论上讲,这是一个非常奇怪的功能,因为这个老虎机可以让你打出最厉害的招式,也可以升级。然而,在执行方面,DMW非常有趣和令人满意,通常对玩家来说效果不错,同时还为战斗引入了随机元素,让他们保持新鲜感。

在最初的《危机核心》中,这一功能因其“调制阶段”而受到了一些批评,即当插槽占据整个屏幕时,战斗将停止。这些阶段已经不复存在,但当插槽落在某些角色身上时,《危机核心重聚》仍然会中断战斗以显示简短的过场动画。考虑到我们和扎克在一起的时间很短,我发现这些过场动画不仅很吸引人,而且是必要的。作为一个外向的人,他对周围的人非常投入(看看他收到了多少短信),让Zack的人际关系对他的精神状态(以及随后的战斗方式)发挥作用是一个明智的选择,它可以在不增加《危机核心》故事时间的情况下告诉我们很多关于他的信息。所有这些独特的品质在《最终幻想VII》和《危机核心》的游戏玩法中创造了明显的差异,这也决定了Zack和Cloud之间的真正差异。

危机核心还具有材料融合,这可以让你把升级的材料和其他类型的材料结合起来,创造新的和更强大的法术和能力。虽然在《最终幻想7》中研磨材料已经很有趣了,但这种融合系统的执行让它更令人满意。比起简单地提高你的Fira变得有多强大,物质融合可以让你一起创造全新的法术,例如将Fira与Assault Twister结合起来创造Fira Blade,这是一个在不使用MP的情况下造成魔法伤害的技能。此外,你可以在融合过程中添加物品,当装备在扎克身上时,改变他的属性。在玩《Crisis Core Reunion》时,我花了很多时间管理和融合我的材料,尽管我并不喜欢锻造,但我享受其中的每一分钟。

然而,并非所有《Crisis Core Reunion》的刷任务都如此成熟。首先,游戏中有太多的随机战斗。有时,我发现自己会和Zack一起紧靠着游戏墙壁奔跑,以避免出现在触发它们的集中区域。此外,《危机核心重聚》还有许多支线任务。考虑到这款游戏最初是为在手机上创造的,这是可以理解的:每个任务都持续几分钟,如果你有几分钟的空闲时间,那么玩完它是最理想的。如果在主机上玩,这些任务就不那么令人满意了。而且,考虑到它们有多么相似,即使背景故事略有不同,它们很快就会变得重复。

话虽如此,《危机核心重聚》的营销定位是直接重做,所以它的一切都是有道理的,我不能指责工作室过多地继承现有的内容。即便如此,如果游戏能够让这些内容更有价值,并且不那么过时,它也会从中受益良多。我认为唯一被工作室忽视的功能是游戏的对话,它给人的感觉就像是“21世纪初的JRPG”。《最终幻想7重制》中令人难以置信的对话变化和添加内容更是加剧了这一问题,它增强了本已出色的角色,并使整个故事更加深刻和易懂。虽然《危机核心重聚》并没有像《重制》那样进行扩展或重新想象,但一些改动(以及《Aerith》中较少的尴尬停顿)将会大有帮助。

最终,如果你去参加《危机核心》的重聚,期待着《危机核心》的一对一重制,你将不会有丝毫失望。这是一款伟大游戏的巨大改进版本,所有渴望更多故事的《最终幻想7》粉丝都将从中受益。虽然你不应该期待有任何新的内容或故事修订(向所有希望的人致以诚挚的歉意,我承认我也是如此),但你可以期待一首对你所见过的最善良的人以及他所传递的遗产的有力颂歌。



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