凯撒大帝3,隐约记得是98年刚买电脑时就有的游戏了。当时想买和星际争霸一样的即时战略,结果拿回来才发现是个模拟经营类,还是英文版。当初一点都不会玩,乱敲硬碰的打到第二关就过不去,这游戏就这样被搁置了。不过其出色的音乐,还有华丽的画面,让人印象深刻。而最近突然想起,于是找了个中文版怀旧,搞了一晚终于把这游戏搞明白了。

其实游戏的关键问题,是人口增加的来源。刚开始为了增加人口,用划地建造房屋来吸引外来人搬迁。但到了中期,城镇规模成型后就不能这样做了,因为再划地建屋也不会有人来。此时要增加人口,唯一方法就是提高自己城市的生活质量。房屋最好建4格正方型,那样就会4格联合起来形成一间大房子。而随着生活质量提高,房子的居住人数也会增加,通过这样扩容来增长人口是最好的。

到了后期,城市根基已经打好,居民质量也提高到一定程度后,就可以再一次吸引大量的外来人搬迁。接下来就是通过开垦新地,吸引外来人,提高生活质量这么个循环来扩建城市了。游戏中会有个很有趣的现象,那就是城市的工人不足,但如果靠建新房吸引外来人来增加人口,又会提示粮食不足。粮食的供应线分为产地,中轉存储地和市场。通常提示粮食供应不足又粮食产地很多的话,增加谷仓就对了。

而如果遇到工人不足又粮食短缺的话,最有效的办法就是提高已有居民的生活质量,以达到提升人口增加工人的目的。人口和失业率在这游戏中非常重要,要维持城市的稳定,一定要保证这两样东西维持平衡。人口过少会导致城市发展滞后,而失业率高则容易产生待业和食物短缺等问题。感觉上,要管理一座城市真不容易呢。

游戏里还能开展城市间的贸易,还有来自帝国的要求。这些对外贸易表现得并不太出色,我经常把货物堆得满满的,采购商来了也就买了那么一点儿就走,造成严重的供过于求。帝国则经常要求些我没有的东西,硬是要人为其开启生产线,什么陶器水果的,不拖它一两年基本无法完成任务,很糟糕。对了,原来这游戏还能造兵打仗的。不过没兴趣了,要管理城市就已经忙不过来,还要理军事方面的东西,这不如直接删除。我终于明白那些战争国首领的艰辛了。

哈哈哈 子弹越打越多了
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