月亮井带来的恢复能力小幅度增强,加上4个种族的战术思路变化,丛林守护者成为了暗夜精灵族的常规首发英雄。这种情况的出现,让丛林守护者(后续简称Kog)相关战术体系逐渐完善的同时,也使得他在连续多个版本中都是被削弱的对象。

截止1.35平衡性补丁的测试版本公布,Kog的4个技能中,自然之力变化不大、荆棘光环大幅度增强,纠缠根须(后续简称缠绕)和宁静两个技能则是遭到了全面削弱。尤其是缠绕技能,施法距离、伤害和控制时间都遭到了全面削弱。未来的Kog是否还能使用,又该怎么使用已然成为了大多数玩家都非常关心的问题。

首先,我们需要知道的是,虽然缠绕和宁静两个强力技能都遭到了削弱,以后的对局中,Kog能够发挥的战斗力确实会大打折扣,但也不是不能使用。至少,在作为辅助英雄使用的时候,缠绕技能以后可以让部队的综合战斗力有不错的提升。
尤其是在缠绕技能削弱,让Kog难以成为首发英雄后,这个英雄的发挥空间还有可能获得进一步提升。其中关键原因,便是当暗夜精灵族放弃了首发Kog后,对手往往不会优先考虑招募带有强力驱散技能的单位,来限制缠绕技能;将其放在二发位置上能够发挥的效果自然能够大幅度提升。

其次,宁静技能冷却时间翻倍后,Kog作为首发英雄的能力必然大幅度削弱。当前版本中,暗夜精灵族玩家之所以会首发Kog,除了他的前期战斗力强大外,6级之后更是可以被当作部队的补给站使用,轻松缩短战后休整时间。技能冷却时间大幅度延长后,后期生存能力低下的他综合能力必然打的折扣。

再次,从测试补丁相关资料来看,未来的荆棘光环技能必然得到大幅度增强,让Kog主学这个技能后,必然可以让暗夜精灵族近战单位的战斗力获得进一步提升。配合恶魔猎手和利爪德鲁伊这些单位,在面对敌方的所有近战单位时,都能让战斗力有更加强大的发挥。这点之前介绍测试版本补丁的时候,就有为大家简单提到过,随着荆棘光环技能的增强,纯熊加反弹的复古战术体系会有再次出现的可能性。

最后,本族英雄协同作战能力会得到一些提升。本族英雄协同作战能力弱,自身都很强大却难以和其他英雄配合使用,一直都是暗夜精灵族玩家喜欢使用中立英雄的关键原因之一。而在Kog的缠绕和宁静两个当前版本的强力技能都遭到削弱;团队辅助技能荆棘光环技能增强后,协同作战能力会随之提升一些。
整体来看,Kog的技能改动,对整个暗夜精灵族来说都是一个不小的削弱,未来的战术体系必然随之出现一些改变,但可玩性也并不算差。丛林守护者这个英雄也还能用,但是想要发挥出应有的效果,最好还是放在二发位置上。
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