
如果真的是PVP?如果是1v1,钟离互刚?2v2,钟离雷神教你做人。3v3,璃月3c怕过谁?4v4?谁风系多谁能把对方控到死!

如果开放PVP的话我有一个想法,就是给角色的每一项(包括命座,等级,天赋,武器不要圣遗物,以及角色自身)设置一个战力属性,这个不能靠充钱什么的改变,是固有属性,然后在PVP场设置一个出场战力上限,这样就可以让玩家自己分配技能等级,角色等级之类的 ,也不会有不公平的伤害啥的 全是靠自己分配!

pvp玩的不是数值而是技术,并且可以开放两种竞技场,一种是不公平的PVP,另一种是公平的。不公平的那种竞技场,携带自己的武器以及圣遗物等进入。公平竞技场所有角色全部可以用,武器、圣遗物等自行配置,潜能满潜。完事并且规定一个攻击、血量等上限,你可以选择超过这个上限,不过在pvp的战斗中不生效。比如你的人物是15000的血量,但是上限为1万,那么在进入战斗以后,额外超出的将会被扣除,你的血量上限将会显示为1万(并且实际进入战斗的角色的血量上限也为1万。)

可惜原神开放pvp是不可能了,因为元素反应就没有优势,有的元素是相生相克的,所以被克制的元素很容易败,而如果是二人对战,你根本不知道对方用的是什么角色,所以根本没有办法去对抗。

原神如果真的有PVP会发生火影天地战场的经典场面,站着让你打最后一两秒直接秒了。原神就不能出pk玩法,单机和联机多好的,凭啥出PK玩法?开pk的话非酋和穷人基本没得玩。而且为什么要开放PVP?你看那些做的比较好的RPG开放PVP了吗?巫师系列开了吗?怪物猎人系列开了吗?

大多数玩家都会认为不可能出,因为你知道0命跟满命的区别吗?满命一级神里就能单挑90级公子,这就是氪金和不氪金的区别,你觉得他们可能会这么出吗?就比如说两个玩家同时出动甘雨,那么基本上就是谁射出第一箭并且射中谁就赢了,还挑战性,你怕不知道什么是挑战性吧?我说的有什么问题吗?等你真正的用了,你就会明白什么叫做被对方吊打了,如果你遇到一个氪佬,无论你出什么角色,对方都能吊打你,你确定这个算挑战性? pvp讲究的是平衡,但是原神里面的角色是不平衡的,有强有弱,零氪,微氪和氪佬有多大区别你不知道?

哈哈哈 子弹越打越多了
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