相信大家在国服排位的时候,都会遇到过补位的情况。而补位这一机制,本来也不是什么问题,有问题的是,在国服环境下,一旦补位,基本都是补到辅助位,运气好一点,也只会是AD位。总之就离不开下路这个牢笼。并且由于是最没人要的辅助位,一般也很难和队友换位置。如果连胜的时候心情好还没什么。有时候把把SVP,结果还补位到了辅助,是真的会心态爆炸。而最近就有网友改编范大将军的经典语录,痛骂设计师。

痛骂设计师离谱改动
网友将范大将军的话改编后,用来吐槽下路多年的困境,可以说非常到位了。虽然其他位置经过设计师的不断改动,平衡性勉强说的过去,实在不行大家也能打不过就加入。但是辅助位的游戏体验,可以说太糟糕了。

首先就是强度问题,目前的辅助英雄,可以说普遍强度不足,因为强度足就会被玩家拿来开发其他打法,从而被削弱。而比如琴女、风女、奶妈等英雄就肆虐过上路,宝石也曾经肆虐过中路与各种野核搭配。但就如同这位网友骂的一样,上路连辅助英雄都打不过。对线VN、奎因、提莫等更常见压制力也更强的长手上单,一样是打不过。而设计师因此直接将他们强度大削弱,就非常不合理了。

辅助位的谜之经济
而最主要的问题在于,辅助位获取经济的情况很离谱。一般来说游戏后期打钱更快,游戏前期的经济更为值钱。而以幽魂镰刀和窃法之刃为出门装的软辅,对线期打得好,经济可以比走单人线的中上还高。但是一旦辅助装叠满,经济获取速度就会迎来断崖式下降。变成了游戏前期打钱快,后期打钱满。这就让软辅们在中后期,除非能K到人头,否则半天憋不出一个大件,游戏体验极差。

而以钢铁护肩、圣物之盾为出门装的硬辅就更不用说了,发挥再好,都很难快速做出装备。前期装备成型比软辅慢,中后期一样要经历五分钟憋不出一个大件的窘境。而关键在于,软辅中还有能K头拿经济的英雄,比如拉克丝,装备成型后可以一套蒸发对手,值得拿人头。而硬辅通常都是沙包,比如一个泰坦,完全没有队内其他C位更值得拿人头,而不拿人头没有装备又会很脆。这就非常的离谱。

结语
国服一直以来辅助位就没有人玩,虽然有许多原因,但归根结底就是游戏体验不够,如果只有一两个版本也许可以理解。但是这么多个版本过去了,还是没有人愿意玩辅助,设计师还要对着辅助与下路一顿削弱,这就非常不合理了。毕竟被补位机制影响最大的就是下路,双排下路和单排下路完全是两个游戏。直接削弱下路对单排AD太不友好了。那么大家认为现在的辅助在游戏中体验正常吗?

哈哈哈 子弹越打越多了
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