文:稀饭&寰宇
排:酸奶
龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温、亦不融,后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪”者,无一不丧失神智、化为怪物,世间因此堕入疯狂。坊间流传、此皆因当朝龙帝与虎、猪、龟、鹤四大世家倒行逆施,触怒神明所致,有一侠士、唤作“狴犴”,为息天怒、救苦救难,深入皇城中心,踏上斩妖除魔之路……。

2022年1月,由烂泥工作室开发,Bilibili发行的《暖雪》正式发售。凭借着介于皮影戏与连环画之间的独特画面风格,既经典又有所创新的Roguelite游戏模式,爽快且武侠味十足的战斗体验,成为了2022年国产独立游戏的开门红。一转眼、年关将至。12月15日,《暖雪》的移动版正式上线。感谢Bilibili的邀请,给予了我们提前试玩的机会。登陆了移动端平台的它,能否为我们带来一场指尖上的剑刃风暴呢?各位客官,且听我们细细道来。
玩法分析
从玩法层面上看,《暖雪》不是一款彻底打破常规的作品。它采用已被多款流行作品验证过的Roguelite动作游戏模式,熟悉这类作品的玩家不难找到市面上的同类游戏。但在这一前提下,《暖雪》又有着自身的特点。玩家角色的身分和外形相对固定,就连攻击方式也只有一套:近战为固定的多段连斩,远程攻击则是有着数量限制、但可以通过拾取或“剑返”召回的飞剑。再加上冲刺技能“瞬身”和使用次数有限的恢复药“药葫芦”,这些是玩家攻关的基本手段。
乍一看似乎没什么特别的,但丰富的自定义要素,为这一基础提供了多种多样的变化。以最基本的“宗派”为例,游戏正式开始前,玩家需要先选择本局使用的宗派,以决定自己的游玩风格。
例如最初解锁的宗派“七剑修罗”是一个鼓励近距离作战的宗派;打倒第一章BOSS后解锁的宗派“神饮明王”擅长向敌方施加“醉酒”状态和火属性伤害;打倒第二章BOSS后解锁的宗派“无量尊者”则可以取消玩家飞剑的数量限制,化身无情的“飞剑机关枪”。

▲神饮明王的分支“醉歌”会完全改变飞剑的运作机制。该分支下飞剑会变为一个酒葫芦,飞剑攻击也会变化为射出令敌人陷入醉酒状态的烈酒,与此同时“剑返”将被技能“神饮燃酒决”替代,主动使用后酒葫芦会射出火焰弹,还可以点燃陷入醉酒的敌人。
流程中还能随机获取“圣物”、“神兵”和“密卷”三种道具,为玩家带来种类丰富的主动/被动技能,继而打造出各有特色的体系,在游戏后期享受“边走边杀”的快感。

▲圣物有着数种颜色的稀有度区分、神兵则拥有数个完全随机的能力词条,这些概率要素偶尔会结合诞生出一些意想不到的组合,为玩家带来惊喜。
这些乐趣同样被带到了移动平台。移动版的《暖雪》并没有对内容做出削减,原版游戏“序章+五个主线章节”的主线流程,六大宗派及每个宗派对应的两项分支也是一个不少。

对于动作游戏而言非常重要的操作体验方面,也针对移动端进行了大量优化:触屏控制时可以自定义调整虚拟摇杆和所有虚拟按键的布局;飞剑与近战攻击自动锁定敌人、摇杆拖至边缘时自动发动瞬身的功能,有效地降低了玩家的操作量;此外、移动版本还可配对手柄操作,如果你希望控制更加精准,或者想简化画面UI、减少遮挡的话,这也是一个好选择。
故事剧情
和某种程度上来说可称“硬桥硬马”的玩法比起来,背景设定和叙事虽然理论上也是《暖雪》的重点之一,但其表现方式受限制于玩法和独立游戏的体量,显得要更加弱势一些。总体来说,除了开头交代背景的皮影戏动画和每一章BOSS战中场面宏大的演出外,游戏并没有为故事本身留出太多空间。

主人公很酷、不说话。几位关键NPC也只有寥寥数句台词,各个章节的BOSS则多以配合演出的气氛台词为主,没什么信息量。主线流程几乎可以说是一条线通到底,然后在结局戛然而止、重头再来,倒是很符合Rogue类游戏的玩法循环。
因此、制作组采用了碎片化叙事,将许多故事分割成细碎的剧情段落,通过游戏里偶然掉落的各种线索,描绘出明确的主线故事之下隐藏着的暗线。玩家可以在大本营内查看游戏中收集的线索文本,它们被分成不同主题,集齐后不仅会获得能力提升或解锁道具,还会给出一个更为具体的故事概括,给予玩家挖掘细节的机会。前传系列动画《龙隐于雪》也从另一个角度充实了本作的背景设定,不过为了防止剧透影响游戏体验,这里就不细说了,还是留给“暖学家”们自行发掘吧!

收费模式

和STEAM版本一样,移动版《暖雪》采用了试玩+买断的付费方式,玩家可以免费游玩至诛灭第一章BOSS为止在此期间可以尝试到两种宗派,可收集的道具也不会有所限制,体验内容相当丰富。在此之后,就需要花费25元解锁后续内容。而STEAM上《暖雪》的价格为58元,二者相比,内容不减但价格低廉的移动版就像是打上了“-50%”的小绿标一样,这不“加一”还说得过去?
另外、PC版在正式发售后经历了数次更新,以足量的新内容进一步提升了耐玩度。比如第七宗派“神行迷踪天尊”,还有在本篇基础上设计了独立的“梦魇世界”机制,新增大量新技能、新词条,进一步丰富了玩家套路的免费大型DLC《烬梦》。移动版《暖雪》虽然暂时无法享受到这些新内容,但制作组已表示《烬梦》的移植工作正在火热进行中,想必它们也会在不久的将来和玩家们在移动端上见面。
结语
总体来说,《暖雪》移动版完全继承了原版发售初期的游戏内容,并通过针对移动平台的机制优化降低了操作难度,游玩体验相较PC版更加轻松。不过仍存在一些无法避免的问题,例如游戏中的人物尺寸本来就比较小,在移动设备中呈现出的形象就更加迷你了,看久了会难免产生视觉疲劳。虽然可以通过调节视距放大人物,但这就会令视野受限,不利于战斗,比较尴尬。
不过,除了这样的小瑕疵以外,移动版的整体体验仍旧是不错的。考虑到与PC版的价格对比,还有即将到来的内容更新,也算是可以接受了。如果你是Roguelite游戏的爱好者,那么《暖雪》一定能成为你打发闲暇时光的好玩伴。


哈哈哈 子弹越打越多了
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