眼看着一年又要结束了,如果要给个关键词的话,想必开放世界四个大字是少不了的,从原神引发了手游的开放世界热潮后,但凡是个有点实力的厂商几乎都要动动手搞一搞,前段时间也井喷式地出现了几个很值得期待的新作PV,到底有几个能笑到最后呢?
开放世界稳赚?

开放世界的玩法自然是有弹性的,至于怎么“弹”另说,弹的好了,往上走了,那再不济也是一种创新值得体验,弹不好了就是诺亚之心那种,加点可有可无的所谓的开放探索解密内容,到头来还是MMORPG那一套,这也是为什么从原神上线到现在的位置,貌似还能玩的也就一个幻塔,还是经过几个版本的更新完善之后……所以开放世界根本就不是稳赚的东西,米忽悠那种老板直接拍板开搞的模式,对于大多数厂商来讲,还是先考虑确定能赚钱的可能性才是重中之重。

举个简单例子,大家现在都看不起换皮游戏,三七互娱搞得那些乱七八糟的游戏也没少赚钱,之前数据机构data.ai公布中国游戏厂商10月出海收入,三七互娱首次超过米哈游、腾讯成为榜首,虽然这一个月的数据也没啥意义,但是不得不承认,有得玩家真的就好这口,既然有赚钱的路子,人家赚钱也不磕碜,只不过如果国内厂商都做这种东西的话,那才是真就完蛋了。
并驾齐驱还是陪跑

说回来最近热度比较高的,先后放出PV的几个和开放世界有关系的游戏,腾讯的“王者荣耀世界”,叠纸的“百相千面”和“无限暖暖”还有网易的“燕云十六声”等等……腾讯搞的这东西之前第一次放所谓的“实机演示”的时候,再对比这次的PV可以说自己打自己脸,不过也算是让玩家们见到了些真东西,但很多地方还是不够完善,比如弓箭打怪的画面没有任何击中反馈,视角有时候会变得很奇怪,不过好在这次应该确确实实有实机演示的内容了。

至于叠纸的两个游戏“百相千面”和“无限暖暖”算是比较出乎预料的,要知道叠纸之前的游戏都是暖暖那一系的,突然整了个百相千面就……挺突然的,而且PV的那股武侠味儿和美工真的很抓人;没隔几天又发布的无限暖暖PV也一样,直接把塞尔达系列的制作人富永健太郎给挖了过来,担任《无限暖暖》执行制作人的工作,游戏还没做出来就先堵住你们的嘴。

至于网易的“燕云十六声”也搞了自己的“小动作”出来,武侠里的点穴,隔空取物和狮吼功这些玩家们耳熟能详加梦寐以求的东西,它能没有吸引力吗?再加上展示出的“运气震鱼”等交互性的场景,这样的江湖谁不想进去逛一逛?
期待还是可惜

就目前来看,这些具备开放世界元素的游戏都终于没再走换皮的路子,但是,这些游戏估计也没有一个能在一年之内就玩到,至于正式上线后还能不能打还真不好说,不过确实可以看到这些游戏都开始在可玩性上下功夫了,哪怕最后结果只能说差强人意,也总比换皮当道强得多,只能说希望能继续卷下去吧!

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
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