FromSoftware在稍早举办的TGA 2022中正式公开了《装甲核心》系列新作《装甲核心6:境界天火(Armored Core 6:Fires of Rubicon)》,让粉丝以及机甲迷们兴奋不已。游戏官方除了透露游戏将在2023年推出之外,还上线了产品的外文官方网站以及Steam页面,目前公开的一些资讯确实非常吸引人,博士去翻译了一下相关资料,今天在这里来简单地介绍一下。

玩法方面,第三人称3D射击游戏《装甲核心6》保留了之前系列产品的所有元素,玩家们可以驾驶机甲进行战斗,不管是高速移动,还是远近距离攻击的切换,都处于一种高节奏的状态。而游戏最大的特色在于玩家可以进行机器人多部分的组合搭配,自定义选项非常的丰富。按照以往的经验,这方面的深度策略性形成了较高的门槛。

剧情方面,人们在遥远的“Rubicon 3”星球上发现了一种全新物质,也是一种全新的能源,自然是很有价值也很稀缺。大家都想要的情况下,自然引发了一场灾难,将地球周边的星系都笼罩在火焰风暴当中,这也是游戏副标题境界天火(ires of Rubicon)的由来。玩家扮演的佣兵也参与到了不同势力的竞争中,这就是大概的剧情,争夺资源的控制权引发了机甲战斗,故事中规中矩吧。

虽然剧情方面没啥亮点,但是《装甲核心6》的机甲设计以及相关玩法激发了许多玩家的兴趣,再加上官方透露宫崎英高参与了该作的前期制作,后续负责《只狼》设计的山村胜接下了游戏总监的职务,这就很让大家期待了!《只狼》是TGA2019年度最佳游戏,《艾尔登法环》是TGA2022年度最佳游戏,因此许多玩家表示《装甲核心6》质量肯定是有保证的,自己会无脑入手!

不过,博士这里劝大伙三思而后行,特别是新手玩家,你可能觉得《只狼》、《艾尔登法环》都特别好玩,所以将《装甲核心6》视为类似的产品;你也可能被宫崎英高的名气,FromSoftware的品牌所吸引,觉得他家的产品童叟无欺;或许你看了《装甲核心6》那酷炫的机甲预告片,所以心生向往。不过基于《装甲核心》系列历史作品的认知,《装甲核心6》可能并非那种人人都喜欢、人人都能上手的大众产品。

由于《装甲核心6》沿袭了之前的特色玩法,因此我们可以在旧作中找到一些有价值的内容,比如:在十年前的《装甲核心5》中,游戏的实机画面和较高的上手难度是大家吐槽的点。如今财大气粗的FromSoftware可能已经解决了前者,但是后者本身就是游戏的特色,算是一把双刃剑。我们在改装机甲的时候会碰到十几种不同的部件以及莫名其妙的海量参数,各种属性都会对机甲的操作手感产生影响,同时游戏里的关卡或者PVP对战都对机甲的参数搭配有一定的要求,我们需要反复尝试来达到自己的目的。

看完了博士上述介绍,我们就能发现《装甲核心》系列的套路似乎和魂系游戏有异曲同工之妙,不过前者的门槛似乎更高。魂系游戏就不是人人都能接受的高难度产品,《装甲核心6》应该也是如此,所以我劝大家三思。不过,近年来宫崎英高其实意识到了上述问题,尝试通过各种方法降低游戏难度,给玩家提供了多样化的游玩方式,从《只狼》到《艾尔登法环》,被越来越多的人所接受。说不定《装甲核心6》中也有类似的调整,如果玩法更加大众化的话,那就真的可以无脑入手了。

哈哈哈 子弹越打越多了
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