目前市面上似乎所有的商品都在涨价,只有自己的工资没有什么变动!除了基本的生活用度之外,娱乐方面的成本也在提升,连游戏也不能例外!今年九月份的时候,索尼PS5在部分地区的售价上涨了;而近期,微软也紧随其后,宣布从2023年开始,本家第一方游戏(不管是Xbox平台,还是PC平台)也会涨价!

一般来说,涨价的幅度是10美元,从原先的60美元(417元人民币左右)提升至70美元(487元人民币左右)。如今制作游戏的成本越来越高,各方面的花销都非常大,开发商只能将一部分成本转移到玩家身上,目前已经确定涨价的3A大作包括:《红霞岛》、《星空》以及《极限竞速》系列。另外,国家(或地区)之间的经济状况不同,具体的涨幅可能也不一样。

其实,早在其他厂商宣布产品涨价的时候,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)就确认:游戏的价格不可能永远不变,只是今年(2022年)不会变动。他确实没有毁诺,微软旗下的游戏明年才会涨价。其实微软的行动已经慢了不少,Take-Two、育碧、索尼早已将3A游戏的价格调高到70美元。

至于次世代主机Xbox Series X/S会不会更贵,微软现在还没有明确的回复。不过博士推测:既然竞争对手已经涨了,微软应该会效仿,毕竟还有消息指出任天堂也不排除未来会调涨Switch价格的可能,大家一起涨皆大欢喜(只是苦了玩家)。面对3A大作的涨价,我们自然很不开心,不过70美元这个价格真的贵吗?

博士今天从一个较为崭新的角度切入,和大家聊聊上述的问题。我的想法和《任天堂明星大乱斗》系列的制作人樱井政博一致,对于一位主要娱乐活动是游戏的玩家来说,70美元买一款3A大作其实性价比很高!为什么这么说呢?因为相较于参加线下聚餐、看电影、旅游等等其他娱乐活动,70美元能够让我享受到数十个小时的优质游戏体验,实在相当划算!

我们可以把花销摊在时间上来算算性价比,假设一款3A大作的游戏时长是30个小时,那么一个小时的花费是2.33美元(约16元人民币);而一部两个小时的大片就算电影票只要40块钱,那么一个小时的花费都是20块钱。至于聚餐、旅游等等,花销更大,就不用赘述了。

当然,大家平时也可以上上网、刷刷视频消磨时间,成本忽略不计。而在游戏这边,其实你也可以在克制氪金冲动的前提下去玩玩免费游戏,也可以很欢乐。实话实说,所谓一分钱一分货,不花钱的娱乐活动和花了钱的在体验上还是有一定差距的,大家应该能明白博士的意思,没必要抬杠了。另外,和其他娱乐活动相比,游戏其实是少数零售价格没有明显涨价的商品,60美元也维持了七八年的时间,现在涨涨价,大伙也可以理解。你只花了70美元就买到了一款可能是几百人的团队奋力投入了四五年、精心设计的游戏,然后可以投入其中,享受数十个小时的沉浸式体验,从这个角度看,是不是就不那么贵了?

哈哈哈 子弹越打越多了
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