有时候很多玩家都会觉得,原神在设计原魔的时候,比设计五星角色还细心、重视。举个最简单的例子,别看原神角色多,但其实动作模板都差不多。比如说点开“天赋”一栏,钟离、魈、鹿野院平藏的动作都是双臂交叉。除此外,叉腰,单手叉腰,也是好几个人用一个动作。

而雷神、心海、包括荧等等,动作则是单手抬起。事实上,原神的动作模组就那么几个,说话是一个,天赋页面是一个,然后就会出现非常出戏的画面。比如在某个角色说话的时候,满脑子都是另外的角色。虽然可以理解,这么设计不全是为了偷懒;但对玩家来说,显然没有义务理解这点。
相比之下,在原魔的设计上,则有诚意得多。

一、镀金旅团?镀金女团!
这是未来,预计在3.4版本上线的新敌人。一看这装饰,就知道是镀金旅团的。镀金旅团本身,其实没什么存在感。虽然分了不少派系,但实际上对玩家来说跟盗宝团没有本质区别。不过不知道是新技术被开发出来了,还是旧技术玩出了新的花样,反正相对于璃月蒙德,稻妻往后的原魔在外观上,又上了一个台阶。

上面那个粉色的,建模已经很不错了,但玩家还是觉得可惜,因为穿的太多一看就是个脆皮。至于下面这位,则相对来说好一点。一看就是防御力很高的样子。另外,雷神都只有一条辫子,她有两条,是不是意味着未来出个双马尾角色的可能性大大提高?

另外,不出意外的话,未来为了截图而倒在这两位手下的旅行者,应该不在少数。再加上镀金旅团的其他角色,比方说沙中净水,这哪是什么镀金旅团啊?这分明就是镀金女团。你说米哈游总惦记着个散兵干嘛?这两个角色放卡池里,那不是现成的吗?

二、原魔女团再添二人,真不放进卡池里?
原魔女团这个概念,大体上是在稻妻中后期才出现的。在此之前,比如说蒙德的时候,地图上不是丘丘人就是深渊法师,一点意思都没有。术士则数量太少,成不了气候。而到了璃月,虽然加了点盗宝团,但不知道为什么盗宝团成群结队出现的都是蓝的。

等到稻妻中后期,有了愚人众·藏镜仕女大范围出现,再加上各种术士,才算把原魔女团的称号打响了。尤其是镜女,在2.8版本的活动中,玩家可以近距离观察镜女的建模。不少玩家把限定角色与她放在一起对比。高情商的说法,是各有千秋;低情商的说法,则是部分限定角色还没原魔好看。

你说把这两新出的镀金女团成员重新设计一下,再打扮打扮;再把之前的镜女、荧术士之类的都放进卡池,流水能比散兵差?只能说在某些方面,策划还是要再考虑一下。不过好在,虽然没能进卡池,但部分原魔已经做成卡牌放进七圣召唤了,未来还是有盼头的!

哈哈哈 子弹越打越多了
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