本作最大的特色就是将各式各样的恶魔或神纳入伙伴,作为仲魔共同作战。《真女V》故事描述,主角因为隧道崩塌,意外穿越到了另一个东京,已经是一片荒漠,被称为达识的地方。在遭到恶魔袭击之时,突然有人从天而降,是为青神,两人融为一体,成为了创毗。利用神秘的力量击退恶魔,故事就此展开。可惜碍于限制范围,目前无法说明,青神是怎样的存在。这次的试玩主要以战斗体验为主。采明雷遇敌,先攻击可以抢先制敌。战斗系统仍是熟悉的属性相克,大多数的恶魔都有抗性或弱点属性。

游戏虽是回合制,但有行动点数。我方行动时,可以进行复数指令,当打击敌人弱点时,就会形成追击,将增加行动次数,但攻击miss或无效就会消耗更多追击行动次数。反之敌人也会有此规则,所以无脑的平A攻击是难以有效打击敌人的,策划好每步行动很重要,更可能无伤击破。另一个重点当然是招募越多伙伴越好啦!战斗中可以跟恶魔对话,说服他加入,每只的个性都不同,一般都是询问问题,选择正确的回答,或是趁机要求道具或金钱甚至吸你的血,但也有只打劫不加入的类型。

至于说服由于没有什么根据,几乎全靠猜,为了一只软泥怪,我就失败了5次。不过伙伴很重要,所以还是得重复的刷小兵。实际战斗方面,虽然只要打击弱点不断地进攻看似很爽快,但节奏实在有点缓慢,虽然也可以设定跳过特效动画或手动加速,就是感觉少了什么。希望只是因为试玩属于最早期游玩阶段,成长尚未成熟,在这一小时体验中,还未能体会本作战斗的魅力。

另外,还有所谓的祸灵量表,集满了就可以使出大招。这次能使用的是包含魔法在内的所有关键攻击。而原野探索也是本作重点。虽是封闭地图,但地图整体来说挺大的,有些小巷岔路,好置放一些探索内容,例如四散各地的自动贩卖机、宝箱,另外也有可以回复HP、MP及累积祸灵量表的祸灵结晶,前期魔货不足,道具又贵,想要持续战斗,就得勤劳地在地图上刷珠。基本上都对推进游戏有帮助,相当鼓励玩家四处探索。

在探索上也稍微偏重动作类型,有些隐藏物品需要跳跃平台才能达到,在官方公开的情报中,也将会有更多的机关,但基本上不用太难的技术,只是微解谜的互动要素。可惜的是,主角跑起来动作帅气,却常有卡顿掉帧的状况,希望正式版能够稳定一点。在搜寻地图时,也会遇到小怪未满,他们是被尸骨的藏身处主人古斯塔夫派出去的手下,基本上就是奖励收集活动,玩家找到越多古斯塔夫就会给予相应的奖励。至于尸骨的藏身处也是游戏中重要的地方,古斯塔夫基本上就是商人,可以买卖道具或休息恢复,会在固定地方出现,由于也是存盘点,基本上就是中继站。

除了尸骨的藏身处外,还有邪教的世界,会遭遇到引导者索非亚,在这里可以学到独有的技能,或是将恶魔的灵体纳为己用,继承其相关技能,也可以强化仲魔。试玩尾声最后以击败祸冢做结,基本上就是对付强力的恶魔集团,只要准备好足够的仲魔跟克敌的技能并不太困难,结束后就能觉醒新的神意。碍于试玩范围对于神意没有更深的体验。中途也会遇到这次应该也是扮演重要角色的恶魔“天逆每”,负责任务导航跟协助探索,不过前期还不会加入玩家,所以也很可惜没有进一步体验,但从过场动画中已经可以看出其独特的个性。
下一篇:【打金传奇最强视频】好不好?

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…