大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在DNF刚上线的那几年,涌现了无数动作网游竞品,全都没有撼动DNF的地位。今天小弟要给大家说的也是一款挑战DNF的网游。二者在韩国打的有来有回,但游戏的国服却仅运营了不到一年就因为代理商拖欠代理费而光速停服,它就是《路尼亚战记》。

2003年韩国游戏厂商ALLM开始研发《路尼亚战记》,2006年1月游戏正式公测。此时DNF在韩国也仅公测不到半年,又同是格斗游戏,韩国的许多玩家和媒体自然就将二者比较。

当时不少媒体认为《路尼亚战记》是要优于DNF的,因为《路尼亚战记》虽然是一款2D场景+3D人物的俯视角游戏,但又不同于《传奇》、《天堂》那样用鼠标点击砍怪,而是像街机那样需要用键盘控制角色行动,技能+普通攻击组合的方式战斗,还有击飞、空中连击等判定,这种俯视角格斗网游算是比较少见的了。

而DNF则是完全的横板动作闯关,不光当时的中国各大代理,连韩国的各路媒体也不看好这种过于“复古”的玩法,自然在二者的对比中纷纷倾向3D化的《路尼亚战记》。除此之外游戏的剧情制作的也相当到位,主线人物对话桥段采用漫画式的动态演出,甚至许多玩家把游戏纯粹是为单机剧情游戏来玩。

优秀的游戏品质使其斩获不少媒体大奖,公测同年就被授予大韩民国游戏大奖技术创造奖、企划以及故事部分大奖。2007年甚至获得了韩国政府举办的digital contents大赏中最具含金量的“总统奖”。

一些媒体甚至评价《路尼亚战记》拥有“CAPCOM的攻击判定、SNK的连击、世嘉的游戏设定、Square的编剧、暴雪的装备系统、任天堂的游戏娱乐精神。

游戏在韩国以及日本、美国等国家也取得了优秀的用户成绩。然而就是这样一款开局天胡的游戏,怎么会在中国快速陨落呢?

2008年,中华网与ALLM正式签约代理《路尼亚战记》,与2009年2月正式公测。此时的中华网手握《传奇3》、《热血传奇》等游戏,也算是小有名气。但上述几款主力游戏产品都因为种种问题接连亏损,导致中华网也是入不敷出,《路尼亚战记》的国服运营自然也受到连累。

首先就是游戏的服务器卡顿问题,当时窘迫的中华网在全国只配备了两个服务器,之后在ALLM的强烈建议下才又在广东新增了服务器,稍微缓解了延迟问题。再就是比较严重的拖欠代理费,根据协议中华网要在6月5日之前支付60万美元的代理费,而财务紧张的中华网直到6月26号都未能支付代理费,无奈之下ALLM就利用后台拔了国服的网线——关闭了国服的服务器。

中华网这边也没想到ALLM还有后台关停这一手操作,在各种耍无赖的公关文后,封禁了ALLM的IP,断掉韩方的后台,强行开启了服务器。就这样国服《路尼亚战记》反倒成了没有官方技术支持的私服,韩方那边也马上宣布国服代理终止。

就算中华网这边强行开服,国服本身也是一潭死水,游戏最高在线不过1000左右,加上公司本就十分困难的财政危机,在苟延残喘几个月后,《路尼亚战记》国服于2009年11月正式停服。

其实游戏的韩服这边也不太好过,游戏在2010年进行了一次画质升级,地图全都采用3D场景,人物建模更加精致,游戏也改名为《路尼亚Z》。但游戏的内容早已一塌糊涂,由于万恶的转生系统,导致玩家角色数值疯狂膨胀,新老玩家的差距越来越大。随着版本快速迭代,引以为傲的主线剧情也开始粗制滥造,再加上网游市场月异日新,最终游戏在2012正式停运。

小弟有话说:尽管国服运营了不到一年,但在当时游戏的品质还是可以的,也确实有自己的特色,如果ALLM找对了代理商,没准《路尼亚战记》能在中国火上那么一段时间。
《路尼亚战记》的故事还没完,一个叫做VALOFE的韩国游戏公司居然将《路尼亚Z》秽土转生,宣布游戏将在今年11月21日在韩国公测,并会增加新的角色和副本,想要回味的玩家可以去试试。

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哈哈哈 子弹越打越多了
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