为了贪图便宜,有不少玩家配置出了各种各样另类的装备,而且还把配置方法当作真理了。其实有些大家常用的操作都是误区,只是没有及时发现而已。相信大家或多或少都会这么使用,将宝石、灵饰换算属性点,算出最适合人物的装备配置。比如魔族衣服打月亮石,灵饰用格挡防御,这些都是把误区当作真理来操作。

具体来说就是,对于魔族月亮12防=8.57耐,光芒40血=6.67体,所以魔族要用月亮衣服。灵饰8防=5.71耐,28血=4.67体,所以魔族要用防御灵饰。但是这种理论成立的前提是人物所有的属性等价,体质的价值等于耐力。对于大部分玩家来说,就算是仙族,防御的性价比也不如气血,耐力的价值其实低于体质。

举个极端的例子来说,衣服上的舍利子6灵力=8.57魔力,但是非法系的门派不会仅仅因为舍利子换算属性最高而去打舍利。对于月亮和光芒石也是一样的道理。

以差距最大的月亮和光芒为例,一段光芒40血,在强身加持下最终能加96血的面板。一段月亮12防,大部分任务环境,怪物修炼落后人物至少5级,普通阵被天阵克制5%,算上伤害系数,每次被攻击减少的伤害结果也约等于12点。也就是说,人物被攻击8次以上,月亮的收益才会超过光芒。目前的游戏模式,就算杀天地归墟地宫,单个人物被攻击8次以上的情景也几乎没有。也就是说,只有PVP的场合,才可能存在人物被攻击8次以上。换言之,只有参与PVP的玩家才需要考虑月亮石防御灵饰。

所以结论是,109级的10+6段,129级的11+7段,渡劫的12+8段,硬件达到这些标准才需要考虑堆防御。对于其他普通任务号,舍弃防御堆气血才是正解。以上结论尤其适用于狮驼岭,因为狮驼岭飞完防御的回合,防御力的收益是减半的,而且狮驼自带吸血,气血上限不够高就会有大量的过量治疗。

说简单点,在防御的及格线上推血,不是无脑的堆血。就拿175级狮驼来说,如果你穿70 80级的低防变身套,就要打些防御而不是堆血,你只堆血你血量就1万多,防御就600多,一个回合打你7000 8000血,你就扛不住。如果你只堆防御不堆血也不行,相信问老玩家怎么加点的,百分之90都是说缺啥补啥,我就不信百分之百分固伤全敏。装备不好适量加点体耐,所以打什么宝石又自己的面板属性来定。
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