大家好,我是小洛。众所周知,三国杀是一款靠平衡作为卖点的游戏。对于技能有正面和负面效果,只要是经过设计那么很难找到纯永远正面和负面的技能,因为正面技能都可以考虑被神张辽拿被敌方羊徽瑜拿走这种情况。

这么说吧,三国杀中的武将技能正面和负面技能的比例大概是九一开甚至更高的比例纯负面的技能耳熟能详:将华雄的耀武、孙皓的仇海、兀突骨的燃殇、董卓的崩坏等但应该明白,出现这些技能的基础是平衡武将自己的强度平衡,而不是没有必要或是恶心玩家的存在。

如果去掉这些负面技能的话武将强度会提升到非常破坏游戏平衡的强度比如本来就是五体力上限的孙皓的残烛在至尊军八场更能带来巨额过牌量,兀突骨十五滴体力值屯牌消耗能力堪比吕蒙,存南蛮万剑后期一伤就是两滴血。

需要添加一个纯负面技能来“压一压”锋芒。况且在有一个纯负面技的情况下,上述两位武将仍然位列土豪将、稀有将的行列中,可见官方出品武将之前就做足了权衡,所以应该不太会存在“纯负面技很拖武将强度后腿”的情况。

一些因局势而转换的正负面技能也有:马良的自书,就注定他是回合内爆发辅助,回合外白板吊车尾的两极反转般存在麹义的骄恣,能打时巨额伤害砍人,不能防时巨额伤害被人砍沮授的矢北、严白虎的雉盗和寄篱、郭图逄(pang)纪的急攻、诸葛恪的黩武等都是代表。

怎么扬长避短地使用这些技能,就需要玩家依靠场上局势和自己的经验做选择了而最大多数的武将技能都是正面的、好用的、能过牌打伤害的、有游戏体验感的大可不必因为一两个因武将性质而异于一般武将的负面技能而质疑武将技能本是正面存在的本质不必要特意在乎那一两个负面技,可以这么说,这些技能存在即合理。

好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。

哈哈哈 子弹越打越多了
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