今年虽然是WWE首次将“战争游戏”赛制引入主品牌,但持续关注NXT的摔迷都知道,该赛制从2017年复活至今,已连续举办过6届。2019年成功安排上女子赛以后,达科塔凯和紫雷便成了游戏中的劳模玩家,两人在铁笼内既当过对手也当过队友,4年4场“战争游戏”一场不落

由于令人印象深刻的表现,小凯已经成为了粉丝们眼中公认的“战争游戏小姐(Ms. War Games)”,她最近做客《Getting Over: Wrestling》播客时也谈到了自己被赋予的这一绰号

“这简直太累人了,对于这种比赛你永远都别想准备好,今年参赛之前,我一度非常担心自己在铁笼里呆的太久会搞砸某些事情,因为自从我回归后还从未参与过如此重要的赛事,我当时只希望能够坚持打满整场。
一架铁笼,两个擂台,还有许多可以动用的武器,比赛期间充满了变数,我在里头玩儿得不亦乐乎,我很喜欢战争游戏这种不可预料的特性,同时Ms. War Games的称号肯定也归我啦~”

可能有小伙伴会感到一丢丢疑惑,为什么同样是劳模玩家,紫雷就没有获得类似的殊荣呢?
其实仔细想想也很容易明白,紫雷确实在比赛质量方面做出了巨大贡献,今年女子赛之所以被普遍认为比男子赛精彩,很大程度上也要归功于“空中才女”各种华丽的高飞技,然而相比之下,达科塔凯具有两个明显优势,一是她的胜率高过紫雷,二是她当年首次参赛就缔造了一个难以磨灭的名场面

4场战争游戏,小凯两次以胜者姿态凯旋,紫雷却仅仅赢过一场;2019年首战居然还临阵倒戈,出笼之后给了队友一个措手不及的回马枪,以至于此后她再也没体会过“静待入场”的感觉,连续三届战争游戏都是雷打不动的先锋~

当然你也可以想见,打头阵的位置基本上都是被揍得最惨的,包括达科塔凯自己也毫不避讳地晒出了她今年在巨型铁笼里的糗样……既然都做到这份儿上了,充当一下Ms. War Games又有啥不行的呢,你说是吧→_→

今年的“战争游戏”无疑取得了前所未有的成功,WWE内部也一致对该赛事未来的前景充满乐观,但WWE之外有人不这么想,比如“老贼”戴夫梅尔泽
戴夫在他的《摔角观察者》电台节目中表示,他不认为战争游戏的成功,能够直接等同为幸存者大赛的成功,因为即便本届大赛的流媒体直播观看人数,和单次购买量都达到了史无前例的程度,可事实上观众对于“幸存者大赛”这个IP的兴趣很有可能正在衰退

他给出的一条重要依据是:“幸存者大赛:战争游戏(Survivor Series: WarGames)”这个词条在谷歌的搜索量远低于极限规则,甚至比一向低迷的皇冠之珠(Crown Jewel)还要低,完全不像年度四大付费赛事应该展现出来的数字

乍听之下好像挺有道理的,一档赛事的受欢迎程度通常都会反映在搜索量上,可这真的适用于今年这场“二合一”的PLE吗?
如果你想搜索有关今年幸存者大赛的消息,是会在搜索框里输入“幸存者大赛/强者生存”呢,还是“战争游戏”呢,还是“幸存者大赛/强者生存:战争游戏”呢?
会耐着性子完整输入赛事全名的观众,想必只占很少一部分,即使算上关键词联想也一样如此,而“老贼”列出的却恰恰是“Survivor Series: WarGames”这整条名字的搜索量,于是又怎么能不低呢……

正是因为之前“红蓝品牌大战”的噱头已经被用烂了,强者生存才更迫切需要注入新的元素,而今年的“战争游戏”无疑开了个好头,只要Triple H本着付费大赛宁缺毋滥的宗旨,在策划中以质量为主、噱头为辅,相信过不了几年,强者生存就能重新变回那个实至名归的WWE年度四大赛事之一!


哈哈哈 子弹越打越多了
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