因为之前已经写过试玩的文章了,这次文章会多撰写一些跟正式版相关的内容。二月Demo版的内容,是只有开放身负债务章节的一半故事,故事描述一位年轻男子因为父亲欠高利贷跑路,家中还有病母及尚未脱离学校的妹妹,突然需要一肩扛起经济重担,面对高利贷的还款追讨,还有妹妹生活费跟病母医疗费,玩家每日只能辛苦的去人力市场抢临时工,工作完还得捡回收,或跟阿伯赌棋局赚取住宿费及还款利息,Demo版的故事直到妹妹带着两万现金,突然跑到主角家会合而停止。

这次的正式版则是将妹妹到城市会合后的故事开放了。挑战模式则是三个不同副作用的主角让玩家选择,有父母不放心,每周末都需要回家一趟的主角;也有技艺能力很强,但每周都要汇钱回家养女儿的爸爸;还有网瘾少年,每天不管多累都会溜出去泡网咖,不好好睡觉导致隔天无法工作的网瘾少年。而挑战模式玩家需要选择预计会达成的目标,像是买房子或买车子,挑战模式会有限制天数,玩家需要符合每个人生阶段需要的要求,而只要达成最终目标就算完成游戏。而想要比较轻松体验游戏的玩家就可以选择沙盒模式,比较不会有时间压力在。

相较于Demo版本,正式版的游戏内容开放许多,像是赚钱的门路,玩家可以从手机淘货在晚上摆地摊,捡回收也不用去翻垃圾桶搞的一身脏,直接找特定店家就可以收取。玩到中期玩家也可以去培训上课,找时间锻炼体能跟泡书店,考完证照取得人生阶段略有小成后就可自己创业当老板。而Demo版最为人垢病的就是角色晚上九点就休息,正式版给玩家选择的权利,强迫休息是在晚上十二点,多出来的三个小时玩家可以弹性利用,像是洗澡、洗衣、煮明天的便当,或是去24小时营业的网咖上上网舒压,玩到后期玩家甚至可以开网店又开餐厅,清晨睡醒盯发货,开车去补餐厅食材时顺路去服装城或3C城补网拍需要的货,中午回来开店到晚上,一天赚个5,000不是问题,玩家从身上只有50块露宿街头,到住高级公寓,还是两间店面的老板,每天看着钱钱大把大把进来,成就感真的不可言喻。

而每一个工作的过程,都有不同的小游戏在里面,像炒菜要注意料跟火候、当保安要注意住户的来意选择拒绝或放进大楼、当餐厅老板要注意每一桌上菜的间隔避免客人等太久,工作时玩家也可以选择让系统自动执行或是玩家手动执行,而手动执行通常会给的奖励比较多。除了赚钱以外,Demo的广场舞、投圈圈及射气球有保留下来,同时游戏也开放了射飞镖、打麻将、吹牛,生活上也有煮饭、洗衣、交女友等功能,女友是以交往天数跟亲密度来看可以选择的行为。

另外想提的是这游戏包罗万象,我走在路上有怪叔叔问我要不要去缅甸工作,月领20K人民币,只要会打字就好。一面之缘的女孩约我出来喝酒,还一直说她要买醉,要我带她回我家,我后面是选你还是喝果汁吧,我会送你回去的,隔天就被发了张好人卡被封锁了,后来看成就,这段应该是仙人跳之类的剧情,人果然还是要正派一点啊。总结一下,以四百元的价格来说,此作笔者认为CP值非常高,因为笔者从二月份试玩后每个礼拜在关注正式发行日,玩游戏这么多年还是第一次看着倒数时间购入游戏,也庆幸当下有直接买入,《大多数》的游戏内容对现在的情势来说太过敏感,也希望开发团队历经两年呕心沥血的作品不要这么被埋没,等到再上架时也建议各位可以购入游玩,体验一下这个有趣的游戏。

哈哈哈 子弹越打越多了
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