说起RPG游戏,我们的脑海中应该会浮现出很多的经典作品,比如《火炬之光》、《最终幻想》等等,但是《歧路旅人》是其中不可多得的经典,尤其是在经历了Switch平台、Steam平台再到手游,依旧爆红不衰,就能够看出这款游戏到底有多能打。
如今《歧路旅人:大陆的霸者》也终于在台港澳服务器上线,只想玩手游,并且期待中文版的玩家们,现在终于有机会开冲了。

《歧路旅人:大陆的霸者》非常适合想要随玩随停的玩家。
很多我们认知里面的RPG都是需要不断的刷副本刷装备的,这样才能够保证跟上大部队,在下次刷副本的时候不至于没有人组队,但是这款游戏不同,我们大部分的时间都是用在跟NPC和怪物的交互上,目的是提升自己的编队强度,推进地图和剧情。

我们的核心系统有这样几个:角色、关卡和交互。
其中角色是我们进行探索的基础,抽卡系统、装备系统或者是战斗系统都是围绕着角色来做,我们在卡池里面抽出自己想要的星级和角色,靠装备提升角色强度,又靠战斗来检验强度。
而在收集角色和提升角色的时候,我们是随时可以暂停进度的,怪物永远都会在城郊外面等着我们,任务NPC也永远不可能跑。

其次就是关卡。
《歧路旅人:大陆的霸者》中的关卡不像其他游戏那样,随着版本变化而更新的团本,反倒是和剧情有关系,也包括了我们在进行剧情过程中、经历到的一些野外遭遇战等等,所以我们也不需要担心如果一时半会儿没玩,版本过去了以后就再也玩不到了。

所以光是我们这两个核心系统,就决定了我们日常可以随意操控节奏,如果我们时间多,可以把主线支线旅人线全部完成,疯狂提升自己的装备;如果我们的时间少,也可以每天只做一两个任务,甚至还可以到处逛逛,慢下来体验这个庞大的世界。

但是这并不意味着我们的玩法就是单线程的,好像只需要做任务就行了。事实上《歧路旅人:大陆的霸者》是有总目标的,最终会挑战三大主线的BOSS,我们在行进的过程中要注意三大影响力的提升:财富、权利和名声,而且还可以通过交互系统,来打听NPC相关的情报、请求他的援助或者获得他们身上的东西。

而且角色的编队,对于我们来说也是一种考验,如何组合成为最强力的搭配成为了我们的研究对象,甚至每个角色带什么技能,在加点的时候优先点哪个,都很有讲究。
关卡也是亦然,我们需要仔细思考,当我们卡关的时候应该从什么地方入手,任务的优先级顺序应该是什么样的,怎么才能够快速无伤的刷图等等。

因为内容很多很庞大,说《歧路旅人:大陆的霸者》是一个重度游戏也不为过,但是他又和休闲所结合,让我们想肝的时候肝,想休息的时候休息,永远也有体验不完的内容,始终能够获得十足的新鲜感。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…