我在玩《战神4》的时候有过一个感觉,即其中的那些龙既不能互动也不能去打,《战神5》倒是让我过够了瘾,可是“天空龙”多,恐龙也不少,就像今天要说的石腹地龙,所有看法仅代表个人意见。

在沙漠荒原的一道门前,芙蕾雅直接大喊高能,并且一个不知道消失到什么地方去了,按照以前玩游戏的经验我下意识了以为后面或者从天而降,不过结果却是正常的破门出来,回过神时第一时间看了眼他的血条,可能是因为“腹”这个字笔画比较多看久了屏幕有些“盲”,我丝毫没注意他转了个圈,然后我就躺了。

石腹地龙,与其说是龙,外形更像是长了长尾的犀牛,脚上有黄斑,芙蕾雅在一边也是一直用远程攻击去打他的脚,直觉告诉我那是弱点。不过在我见到他的时候,远程伤害似乎也只有“飞斧”,留个光头不是去当“德莱文”的呀,想到这里就举盾果断冲锋,刚好那龙一头撞了过来,我下意识的举了盾,然后触发了“接化发”把他“推倒”在地,给了我尽情输出的机会,虽然只有一管血,总算是比芙蕾雅的刮痧强得多了吧,嗯。

仔细看来,这勉强像个恐龙的家伙腿上似乎有奇怪的黄斑,芙蕾雅的输出也一直针对这个位置,不出意外就是弱点了,石腹地龙的攻击模式也比较容易被看破,只要低头,转头,举盾就完事了,成功格挡之后就接混沌之刃,只要小心别中冲撞,还是挺容易的,不过也有像是踩地这样没法防御,而且攻击判定还很迷的招式,踩到身上直接挂,不小心蹭到一点地波直接残血,其他招式就是毛毛雨了,反正能用盾反。逃跑打反手不现实,防御靠芙蕾雅太刮痧,总之不是个有多阶段的BOSS,顶着打死不了几回就能胜利。

石腹地龙不是很难的原因大部分应该归功于《战神5》优秀的打击感和敌人的质感,每一下都感觉很实在,与一些打起来感觉轻飘飘的游戏非常不同,不太舒服的地方是石腹地龙的一些招式屏幕震得慌。并且说这条龙伤害这么高,打到最后却没有处决动画,多少是可惜了这建模。在游玩二周目的时候这里依旧是躺了2次,死于冲撞时举盾的时机不对还有就是有了利用“斯巴达之怒”的无敌时间去躲一些技能的习惯,但石腹地龙的攻击挺多是就有相当的连续性,目前为止除了硬钢以外没找到什么简单的通过方法,看其他人是有推荐拿了长矛再转回来打他的,我没有试过不做评价。

石腹地龙给人的震撼力非常微妙,我记得这个BOSS,仔细想想却没觉得太强,正如密歇尔最后的评价“不知道该佩服还是害怕。”

哈哈哈 子弹越打越多了
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