下半年本来计划专心学习CCNP的,但当收到光之子的PSV卡带后,还是没能忍住,花了四天时间给打通关了。作为一个标准的日式RPG而言,个人很同意网上某说法:若光之子流程能再长一点,那以后日式RPG和日本制作的RPG就是两个概念了。回合制战斗、技能树设计、规模不大但充满探索要素的迷宫、大地图间各地点自由移动、宝箱收集率等有显式数字参考、虽然少但非常传统的支线任务、再包括王道的RPG剧情,光之子真可谓是标准得不能再标准的日式RPG。

除却这些标准RPG要素外,光之子自身最大的特点是:人物是用“飞”的、萤火虫的各种神奇功能、对话时的各种诗歌体,还有那顶级水平的画面和音乐,这些要素都让人赞不绝口。但相对的缺点也很明显:战斗时的“隔空斩物”、欧式的立绘、剧情简单而平淡、技能树很坑、二周目没有新增要素等。这些大都可以说是硬伤,若接受不了的话那基本就可以放弃这个游戏了。游戏中一周目通关时间大概在10小时左右,二周目则是7小时。主要时间都花在走地图、收集宝箱和练级上,可以说是标准的RPG玩法。剧情所占的时间可能连1小时都没有,大部分剧情都是短短的几句话就带过,所以会让人有种仓促感。

不过关于剧情上,个人要澄清一点,光之子的剧情是“简单而平淡”,但并不差。所谓“简单”,也就是看了OP就已经可以知道最终BOSS和某个重要角色是谁了。剧情发展上也“平淡”得几乎没有超展开,一切都顺理成章而让人容易猜测得到。但这并不等同于剧情差。剧情重点几乎都花在世界观的塑造上,虽然故事中的对话都很短,但却都出色地展现“雷姆利亚”的风土人情,让玩家仿如在阅读一部童话故事。

当然世界观再好,画面音乐再优秀,战斗不好玩也是白搭。光之子的战斗系统有个很坑的地方:技能树虽然长,但主动技能其实也就三四个。官方宣传动画宣称游戏中的技能多达2000个以上,但实际上就主角而言,主动技能也就3个。在所有角色的三条技能树里面,只有两条是主动技能,而且都是纯强化型的,至于第三条技能树则更是强化普通攻击用的,所以光之子中的技能都比较的“单调”。但这种单调技能设计并没造成太多不良影响,反而可以说是个不错的设计。

在即时的战斗中,玩家更多关注的是如何利用时间轴和技能来打击对手。所以在淡化技能选择的同时,把重心放在战斗策略上。这样便可以既避免了像传统RPG那样出现大量同质化或华而不实的技能,同时又可以保持战斗应有的“爽快度”。当然实际评价就因人而异了,对个人来说这种取舍还是可以接受的。大概游戏评价就差不多是这样了。由于这个游戏相对“小巧”,且没有挖太多的坑,所以就不作考察了。至于那16封“自白书”的属性,虽然属世界观补完的文字资料,但和正传故事没太多关联,也就只能等官方解释,或者任君估计了。
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