近日,这韩国的G-Star游戏展上,量子梦创始人DavidCage告诉IGN日本《星球大战:日蚀》是QuanticDream工作室最具雄心的项目,并且他还指出《星球大战:日蚀》和《底特律:化身为人》完全不同。

《底特律:化身为人》并不科幻,更多的是一种对未来的“期待”。
Cage说道:“我们花了很多时间试图想象10年、15年、20年后的世界——这项技术会是什么样子?我们相信机器人会成为我们社会的一部分吗?我认为《星球大战:日蚀》和《底特律:化身为人》的背景就不同——《星球大战:日蚀》发生的时间距离我们现在还很远很远,所以这两者是不同的东西。”

Cage表示量子梦工作室从《底特律:化身为人》中学到了很多东西,并将其称为工作室“整体上最成功的游戏”,也是“我们对25年前关于如何讲述玩家是英雄的故事的最佳实现。”
Cage说:“星球大战不会成为底特律的换皮,这两款游戏将非常不同,,尽管我们当然也会在《星球大战:日蚀》中使用我们在《底特律:化身为人》中学到的东西,但它无论如何都不会成为《底特律:化身为人》模仿者,《星球大战:日蚀》将会给玩家带来一场完全不同的体验。”

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