为什么原神没有三星角色,起步就是四星?
其实三星角色类比武器不就是大世界能拿到的角色,脸可能就比npc精致一点和凯瑟琳差不多,还得设计技能动作,这属实是一项大工程了,得不偿失。
本来一个月也就只能做一个角色,又不是2d找个画师画张图往里填点数字就完事了。
对比明日方舟,一次可以带十二/十三个角色,所谓的一二三四五星大多数也就是前期用用,甚至我新手期开荒都基本没用过一二三星,抽卡数一多队伍里基本就是带满六星,意义真不大。
其他游戏角色只是个立绘或者动画吧,开放世界你得做模型的哪怕是三星角色也得有模型啊,武器模型简单多了不如塞武器省事。
角色成本摆在这,一星再怎么少,数量也跟五星大抵相当吧。
而且又不能过分偷工减料拿NPC模型直接套,虽然多半不会有什么打磨,也得走一遍完整的角色开发流程。
而且四星哪怕满命,都大部分仓管了(除了开服四星和专拐),一星能有使用意义?说穿了就是省钱而且没必要。
没有低星角色也是好事。像其他一些手游把角色稀有度分个四五层,就是污染卡池。
另外还有三幻那种所谓全民皆无双的,看起来你可以把喜欢的良将角色升级到神将乃至无双,好像很厉害的样子,实际结合其他系统和限时活动,使得你的角色培养成本变得更高。

哈哈哈 子弹越打越多了
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