无相交响诗这活动极限难度有意义吗?
个人不是很喜欢这个活动,主要挑战难度和奖励完全不匹配。
极限难度的BOSS如果没有极高练度,将其第一波秒杀,就要开始非常恶心的解机制环节。
例如无相火复活时的那堆火球真的是给人破的?
于是体验非常两极分化:
能秒杀的觉得也就那样。
秒不掉的则会觉得非常难受,大部分时间不是在打伤害而是在解机制,解了半天却又反过来因为伤害不足要再解一遍,最后累的吐血再被伤害叠起来的无相一下秒了,从头来过。
之前这种挑战的重点在于挑战自我,现在只有挑战没有自我了。
我是觉得还是以前的自选buff好,因为第一,可以依据自己的阵容灵活调整buff,决定策略。
第二,重点在于挑战自我,让各个层次的玩家都体验到乐趣。
第三,避免现在固定难度导致的强烈挫败感。
第四,分数较之于打没打过和用时长短更不容易让玩家感受到氪金玩家和一般玩家之间的差距,避免另类pvp。
只要别和以前的活动一样一个劲给自己的角色加debuff就好,那样玩起来观感确实不太好。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
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