《战神:诸神黄昏》在推出前,有许多话题在玩家社群中引发了热议,比如:制作人的更换。我们知道:《战神》(2018)的游戏制作人是大家熟悉的Cory Barlog,被许多人称为战神之父;而《战神:诸神黄昏》的制作人则是Eric Williams,这哥们虽说是Santa Monic工作室的开发元老,但是一直负责的都是游戏战斗系统。不过,担心归担心,最终《战神:诸神黄昏》并没有出现什么大问题,首周销量510万,成为有史以来PlayStation第一方销售速度最快的作品!

其实,Cory Barlog当年将《战神:诸神黄昏》这个项目交到Eric Williams手上时,为了不发生意外,特意交代了在这款续作中“必须要发生”的三件事。在近期IGN举办的Podcast Beyond节目中,《战神:诸神黄昏》制作人Eric Williams就透露了上述的事情。从这里可以看出:《战神》和《战神:诸神黄昏》的整个故事框架早就搭建好了,甚至一些关键的主线剧情都定好了,而Eric Williams的主要工作其实就是在战斗系统中搞创新。

当节目主持人询问Eric Williams:北欧神话背景的《战神》为何是两部曲而不是三部曲?新制作人表示:把游戏分为两部曲,而非三部,其实是Cory Barlog的点子,整个规划敲定了之后,他交代了我三件事,而这三件事“必须要发生”!至于其他的一些细节,则允许一定程度上的调整和变化。

那么,哪三件事必须要发生呢?博士这里给大家整理介绍一下。如果你还没玩《战神:诸神黄昏》,先不要看,因此下面的内容有剧透!

第一件事很明显,我们普通玩家也能推测出来,那就是“诸神黄昏”必须发生。毕竟,这件事已经写到游戏名称里了,而且是贯穿整款游戏的核心,因此Cory Barlog这个要求合情合理。换句话来说,不管奎爷和阿特柔斯在游戏里做了多少来阻止这场毁灭北欧神族的重大事件,“诸神黄昏”都注定会来临!毕竟开发人员才是游戏真正的造物主!

第二件事就比较难猜了,同时又很有趣,那就是Cory Barlog要求阿特柔斯最终一定要离开。我们都知道:阿特柔斯在《战神:诸神黄昏》的结局中与奎爷分道扬镳,与安格尔伯达一同踏上寻找其他巨人踪迹的旅程。游戏里,父亲的放下与儿子的成长是这款续作的重点剧情内容,上述的安排当然也是个合理的决定。

第三件事就让人伤心了,那就是矮人铁匠布罗克必须死。根据Eric Williams的说法,他和Cory Barlog花了很长时间构思了这个剧情转折,甚至在《战神》(2018)的制作期间就开始了!除了上述三件事之外,其他的故事细节则允许续作的开发团队自由发挥。原来有些人的离开,有些人领盒饭都是很早之前就确定下来的,让人感慨呀!
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