最近在通关了黑相集的新作之后,也把今年6月份发售的采石场惊魂通关了,游戏的整体流程并不长,我通关8-9个小时也通关了,虽然是和黑相集同一个公司制作出来的,不过一个是2K发行,一个是万代南梦宫发行的,整体给人的感觉还是有所不同,由于这种游戏无法避免的需要聊到剧情,所以接下来的会有一定的剧透。

采石场惊魂一进游戏给我的第一印象就是画面要比黑相集的画面要好很多,第一幕是在晚上月光加上森林的效果显得画面还是比较有质感的。第二点印象深刻的是游戏的背景音乐还是很好听的,有好几首都我个人觉得都很好听,加上游戏内的主角都是学生,带着青春的气息,里面有好几对都有感情上的羁绊,我一度都想要是制作组能够做一个青春校园题材的游戏那肯定会很好玩,不过作为一款带有一个惊悚恐怖元素的游戏,还是没有那么好玩的。

游戏主要的操作比黑相集更加简单,QTE方面只有简单的左摇杆上下左右,时间也非常久,所以基本上不会有啥压力,剧情节奏慢加上长段的剧情简单的操作让我在最开始并没有那么很快的进入剧情,不过随着后面剧情深入就好一点了。

游戏的场景主要是在晚上,因为也是只有晚上故事才会发生,在大部分时间内场景都太黑了,很多场景下都看不清楚周围的东西,由于需要在场景中收集一些线索和提示等,所以这点是我比较想要吐槽的地方。

另外游戏中的存档点是自动的,不过玩家在选择了一个选择之后,想要更改想另外一个选择不太好选,所以只能够一次性的打完,如果你的目标是想要全员生存下通关还是需要看下存档才行。

要说最值得吐槽的要数剧情,我觉得是比较没有道理的,游戏既要考虑单人游玩的体验,又要保持一贯的多人游戏,所以在很多情节把主角分成很多波游玩,很多情况下明明是可以一起的但是强行分成了几个波分开行动。

游戏慢慢游玩就了解到是一个关于狼人的故事,需要在满月的时候找到头狼干掉之后才能够把所有玩家变成正常,这个也是我游玩下去的动力,虽然到最后还是死了几个人,但是也是没有办法,结局还是能够接受,所以就没有再去打其他结局的动力。

虽然说整个游戏体验并不是太好,对于我来说相较于黑相集更加的无聊,不过这作出场人物更多,故事也相对来说完整一些,黑相集也要出第二季了,不知道这作还有下一部吗,总体来说表现只能说一般,也没有太惊艳的覅给你,游戏全程也毫无惊悚恐怖的地方,操作也相对无聊,如果说再玩几作可能对于这种类型的游戏免疫了,还是等黑相集的续作吧,毕竟每年的题材都在变化,还是有一定的新鲜感的。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…