八重神子终于迎来首次复刻,而最近关于“满命八重强度爆炸”的话题也是屡见不鲜,但针对绝大部分玩家而言,满命强度的参考性并不高,毕竟满命持有率占比不到一成,而且确实少有满命限定角色“拉垮”的存在。

零命八重伤害平平 本体缺陷非常明显
八重算是颜值及剧情占模的代表,零命强度着实有些难堪,而且全身充满“毒点”。
其一,大招能量90点,目前提瓦特的巅峰,如果不绑定雷系充电宝,基本两三轮循环才能放出一次,而且在释放之前,一定要确保三株杀生樱存在,否则爆发伤害将大打折扣。

正是因为八重捉襟见肘的充能,故而被不少小伙伴戏称为“负一命”的存在,在获取一命的充能效果后,明显缓解大招的充能缺口,但并算不上提升,而是解决自身缺陷罢了。
虽然八重元素爆发拥有极高的倍率,以八级为例,技能伤害为416%,天狐霆雷单段伤害为534%,但最多只能两段伤害享受激化(3hits/2.5s),除此之外,八重与雷系专拐九条裟罗也不是很匹配,如果不是“猴戏”,绝大部分情况并不会将两人绑定。

其二,需要频繁释放元素战技,而大招将摧毁在场杀生樱,导致循环非常繁琐。
八重神子的定位为“后台输出兼速切爆发”,但其元素战技需要频繁释放三次,每一次释放都有比较明显的后摇,而且释放元素爆发之后,还会摧毁杀生樱,需要再重新召唤,这一套流程属实有些冗长,故常被称为“赖场速切”。

除此之外,零命八重的后台伤害并不强势。
以馒头的八重面板为例(攻击力2229/双爆72%/226%,圣遗物2+2),在没有装备专武的情况下,大概8000/跳左右,当享受流浪乐章的增益后,可以达到10000/跳,如果拥有专武神乐之真意,八重的杀生樱可以稳定在12500/跳上下。

由此可见,八重对于专武的依赖还是比较强,而且除了神乐外,五星法器均不是太适配(四风可以作为大世界选择),下位则可以考虑精五流浪乐章,当十秒钟真神。

八重配队环境有明显提升 提纳里与草神非常关键
随着草神及提纳里登场后,八重的配队环境已发生翻天覆地的改变,“提八”体系强度也经过多期深渊的考验,得到不少玩家认可,算是八重喝到一大口汤。

本期深渊的难度明显提升了不少,而上半馒头依旧选择了“提八”组合,应对成群结队的流血狗及飞天小宝,下半为了继续给迪卢克证道,使用了“卢行钟夜”阵容。
目前“提八”体系的灵活性还是非常高,其中除了提纳里与八重算是核心外,其他两个位置可以根据深渊环境替换,譬如这一期存在数量较多的流血狗及空壳,馒头选择万叶及心海作为辅助位,而上一期下半主要以单体为主,则选择草神替换万叶,进一步增强提纳里及八重的爆发伤害。

哈哈哈 子弹越打越多了
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