
FGO虽然没有所谓明确的版本更替,但是就这几年的情况来看,似乎也确实是一年一个色卡体系轮替,从梅林红卡队——斯卡蒂绿卡队——C呆蓝卡队——杀狐红卡队,再到日服今年,虽然没啥存在感,但RBA确实是今年最顶尖的拐,对绿卡体系也还是有提升的,稍微提升了绿卡性能,并且多了红暴以及全队的红绿魔放。

那么按照这个顺序,明年大概又是轮到蓝卡当值了,可能会实装新的蓝拐,或者是更多适合环境的蓝卡输出,就目前的环境而言,蓝卡体系还缺乏什么呢?
蓝卡队目前的优势是连发性能高,但是对比红绿体系,伤害似乎“软”了一些,蓝爆队也没啥存在感。所以个人猜测,新的蓝卡队大致分两个方向——暴击和特攻。
暴击方面,跟绿卡体系一样,单纯蓝爆肯定不适合,或许会跟RBA一样,直接走红暴,这样的话,就是宝具帮助增加NP,然后一些场合打红暴,不过产星的问题肯定不如绿卡,红卡少的从者依然没有保障,而且跟RBA体系重合,也没啥新意。
也或许会在卡牌上做一些优化,例如指令卡变色,或者是蓝卡双倍暴击伤害什么的。

相比较暴击体系,最可行的还是特攻了,目前要打90++本,大多数都得靠特攻伤害,红卡队有高爆发,且还有杀狐泛用的人阵营特攻,还是比较吃香。而C呆虽然有特攻赋予,也只是很难用上的人类威胁特攻,周回场合会在对面的人类威胁,也仅有10位从者。
目前能和人阵营的数量对比的,大概只有地阵营了,少了几十骑,但怎么样也比只有六十多个的天阵营好,按红卡的摩根和杀狐都是人阵营来算,蓝卡的水伊吹和新蓝拐都是地阵营特攻也算合理。

如果是有意进一步抬蓝卡体系的话,干脆给个从者特攻,或者是给对面一个算增益的buff,然后赋予己方对这个增益buff特攻的效果,算是给个真·万物特攻了。给对面buff的效果只能限一面,对于正常三面的周回关卡来说也算是有一定限制,如果担心在高难过于破格,那只给1回合也可以,反正目的就是为了让玩家能够更好解决周回第三面的百万血量从者,玩家仍然需要解决第第二面血量同样很高的敌人。
毕竟秋田君也不是专业的角色设计专家,所以剩下的想象力,还是交给螺旋社的设计师,明年转蓝卡,应该还是很大概率的,不过也可能是跟RBA一样,不会起太大的波澜。

哈哈哈 子弹越打越多了
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