蔑视这款游戏,在刚发售的时候热度很高,可能是因为其独特的背景,比较猎奇的玩家会感到比较新奇,所以热度还行。
今天花了一天的时间把蔑视通关了,然后顺便把全成就给拿了,接下来就来聊聊关于这个游戏的一些体会吧。

在你进入游戏的时候,没有任何的背景介绍,也没有任何的引导,也没有教学,当然也没有按键提示,只是当你在可以互动的界面会有一个圆点,让你去互动,剩下的就要靠自己慢慢去摸索了,而且这样的经历是占据游戏的全部流程的,一方面可以说是提升玩家的代入感,另外一方面也可以说没有引导可能在哪个地方不知道就卡住了。

游戏的宣传片展示的是玩家拿着枪然后游玩,当玩家以为是会和DOOM这类游戏一样是第一人称射击游戏的时候,这个游戏全篇百分之八十以上都是在解谜,敌人很少,在游戏的中后期才有一把像样的武器,在最后也才有一个可以稍微玩得久一点的BOSS。

游戏整体的流程并不长,但是我却游玩了很久,原因在于地图很复杂,再加上游戏中的环境风格都差不多,需要玩家不停的熟悉之后才能很好的找到路,很多时候都在找路的过程中浪费了时间。其次是游戏中的自动存档点还是不多的,不是及时存档的那种,在游玩复活后可能你重生在很远的时候,中间需要打很久才到,而存档点机制加上游戏中的弹药和回复品的限制,让你有时候血量很低,但是会在一个地方一直复活,有缺少必须的补给品,可能就需要尝试很多次才能过关。

所以在游玩的时候,我有时候会去看一看相关的攻略,这样可能会节省更多的时间,战斗部分对于手柄玩家来说不是很友好,初始武器的攻击冷却时间很长,所以还是需要多注意的,解谜部分相对要好点,在游玩的过程中虽然没有引导,但是你熟悉了制作组的提示之后,就会慢慢的跟上节奏,把地图中的各个机关联系起来就能够找到方法了。

游戏最让人印象深刻的就是其独特的画面,游戏的背景说是生物科技,相较于其他的题材可以说是相当小众了,所以游戏中也有很多重口,血腥的画面,还是需要一定接受能力的人才能够适应。

游戏的剧情没有任何语音,也没有旁白,在游玩之后给到玩家一个自己理解的空间,可以说蔑视确实是今年比较独特另类的游戏,这样的游戏注定是不能够大卖的,不过也很高兴能够看到这样的作品出现。
虽然说玩的时候很痛苦很煎熬,但是还算坚持玩完了,个人觉得还不错,真正玩进去了之后会发现确实是一部好作品。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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