暴雪的管理层就应该被扔到雷文德斯让大帝教教他们什么叫谦虚,第一波问题出在DOTA上面。当时如日中天的RTS游戏第一次遭遇到了游戏类型类似的对手,而且对手势头很猛。据说身为当时版本地图作者的冰蛙去和暴雪商量过想为dota专门做一个游戏。
结果被暴雪拒绝了,暴雪觉得身为一个RPG地图不会掀起什么新风尚,你冰蛙就好好的给我在编辑器做rpg就行了,最后闹得还很僵,导致了冰蛙去valve做了dota2,而暴雪开始构思自己的moba游戏。
然而暴雪还是放不下自己的RTS,把这个刚有雏形的“暴雪全明星”晾下去专心做星际2,而lol抓住了这个机会抢先进入moba时长,抢下了第一波玩家,直接建立了后面dota2都没有占下的玩家基础。(当然这个也和腾讯的运营方式有关,这里不再讨论)。
这一波和dota的纷争直接影响了后面暴雪针对玩家创作内容的思想,它拒绝授予玩家创作版权,也拒绝开放创作权限给玩家。后面星际2的编辑器这么强大却完全没有能出圈的好作品就是这个原因,包括最后星际2创作组没了人手,也从来没考虑过招募玩家来投稿设计自己进行修改和发行。
而接下来泰坦出了问题,暴雪这么多年投入了这么大人力物力的作品直接放弃,这绝对是一个很大的打击,这也导致了接下来暴雪丧失了信心开始变得急功近利。
第二波问题出在了wow。当时的熊猫人之谜口碑尚可,加上刚刚发布的炉石传说热度很高,暴雪怀着极大的野心发布了wow6.0德拉诺之王。然而接下来暴雪高层经历了剧变,包括管理层变更和资本进入什么的,加上办公室斗争,wow被砍掉了大量开发资金。
6.0不得不砍掉大量内容,包括法兰伦地图、沙塔斯团本过渡,直接上了难度过高的黑石铸造厂,而高难度又带来了大量的玩家流失,又进一步缩减资金最后出了个6.2草草收场,万众期待的wow电影强行联动德拉诺口碑也一般。
这一套组合拳打的不轻。不过把这个算在出问题里面其实不太合适,很难说这波就算高层没有动荡,暴雪能不能把6.0做好,不过至少从nga的一篇挖掘贴能看到完整的德拉诺其实设计的非常出色。
第三波问题就是风暴英雄了。这个时候moba市场已经被lol和dota2分完了,暴雪终于把自己的半成品暴雪全明星想起来了,改了个名字风暴英雄然后匆匆投入市场。不过其实,要说风暴英雄的问题,风暴英雄这个游戏本身只是开发推迟和不受重视而已,游戏性本身的问题暴雪全责。
包括从后面的守望先锋也能看出来,暴雪做游戏的思路就是团队合作,出色的团队合作、各司其职才能赢下一盘游戏,一旦一局里面有一个人脱节,整个队伍都会受到影响,老水桶效应了。反观隔壁lol和dota,都存在一个主C位,后期成型之后决胜甚至可以1v5,而辅助玩家在前期抢下节奏之后,后期沦为酱油。
这个设计下来,会玩的玩家拿到主C可以秀翻全场,不怎么会的也总想拿一个能carry的来秀一秀。但风暴英雄和OW就不一样,很少存在可以1个人秀翻carry全场的情况,导致了这两个游戏一人拉跨全队吃瘪,这就导致了普通玩家的体验和职业的战队之间差距过大,职业队会打配合体验极佳。
而普通玩家自己单排就是一个比哪边坑比多的游戏,体验极差。u1s1,OW和风暴作为团队游戏真的很出色,可惜团队游戏本身就不行。这也是暴雪最大的问题之一,从创作思路上出了问题,还不听劝,硬要教玩家玩游戏。
第四波就是错误的办比赛思路。之前韩国那边自己搞星际的比赛,搞俱乐部,经营的非常好,结果暴雪把比赛全都抓到了自己的手里,WCS办的也还行吧其实,这里面具体的问题建议去看一下老仙他们的那个采访。包括后面守望先锋热度最高的时候,各地各投资商都在想自己举办比赛,都准备的差不多了结果暴雪又是全都收回比赛权。
自己办OWL,加上这个时候的OW外挂横行,平衡性儿戏,碰巧PUBG大火,这些准备了OW比赛准备了半天准备了个寂寞的投资商整好顺手去投了一波PUBG,结果OW直接又一次被同类型的游戏抢走了市场份额,加上刚刚说过的团队游戏问题,导致了OW核心玩家越来越少。
然后第五波问题,自以为天赋异禀,我看你们该学学什么叫谦虚。那场载入史册的Blizzcon,你们没有手机吗的著名桥段,war3r的一跳再跳加上质量奇差,OW2遥遥无期,多年没有新ip,wow9.0的恶心玩家,风暴和星际2判死刑。
这一系列迷之操作已经没什么必要再解释,就是傲慢两个字。往后看起来暴雪也不打算有什么改变,老主创们纷纷离职,作品质量一落千丈,现在游戏媒体提到暴雪都是当笑话看。就让我们祝它早日倒闭吧。
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