《原神》团队为什么抛弃了1.0老蒙德璃月的模式,在世界任务(森林书这种)的创作中投入大于主线的资源?
我只能说,如果不怎么做,估计3.0开始就是满篇的喷了。现在在贴吧里面就已经有喷主线任务过场时间太长(>2h),导致得专门空出时间来看剧情。
这么长的流程,我自己前期打+后期去米游社翻攻略,至少花去了30h。这要是换成主线,你看有几个人能够坚持下来的?要不是为了原石,估计没人喜欢看这又臭又长的剧情。
而且从剧情来看,森林书确实只是算作主线的补充,你说它是作为须弥世界的补充,但是无处不在的那菈法留纳似乎像是真·主线的延伸。
然而,结局却是戛然而止,那菈法留纳之后去向了何方都不清楚。另一方面,不存在的前任草神在这段剧情里面就相当于背景板,考虑到主线要和每个地区的神贴贴的基本标准,森林书也是不满足的。
之所以会抛弃原有模式,实际上也可以说明团队在后期写剧情的时候愿意下更多的功夫来提供更完善的内容(当然更多的是更加奇妙的高智商解密游戏),主线之外的补充,更能够让玩家感受到提瓦特大陆的独特故事,主线有着主线的目的,如果过多的为世界观服务,则会显得臃肿。
至少来说会给玩家选择:是速通主线呢,还是慢慢欣赏这个世界?这是每一个开放世界游戏,我觉得都会提供给玩家的选择。虽然现在依然是伪开放世界游戏呢。


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哈哈哈 子弹越打越多了
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