LOL新版本的改动有多大,大乱斗玩家和普通的峡谷玩家应该有完全不同的游戏体验。大乱斗里现在最热门的装备是心之钢,现在只要是个近战都会出这件神话,出了就有概率化身“神仙”,不出就要死于不明AOE。峡谷目前最热门的坦克装备是千变者贾修,因为正常对线心之钢并不强势,没有那么多团战让你叠心之钢被动,反倒是踏踏实实的千变者贾修会更亮眼一些。

在新版本的大乱斗中,各种类型的英雄地位发生了肉眼可见的变化。比如在12.1版本的大乱斗榜单中,排名前20的英雄里面没有几个短手。除了亚索,狗头,瑟提之外,其他的英雄都是可以远程消耗的。在这个版本的大乱斗玩前排是非常不讨好的,与其队友四个后排一个前排,还不如五个后排一起被折磨,谁跑得慢谁就是前排。

但是在版本更新后,大乱斗的榜单焕然一新。从之前的看不到几个前排坦克,变成了看不到几个远程丢丢怪。包括莉莉娅在内,莉莉娅的英雄定位被拳头重做,现在莉莉娅属于是近战英雄。这个新的排行榜一眼望过去,除了坦克就是战士和辅助,ADC和法师的数量少得可怜。季前赛更新前是抢着玩长手,更新后就是抢着玩坦克,万血对LOL玩家的诱惑实在是太大了。

造成这种现状的,完全就是因为心之钢这件装备的存在。部分适合心之钢装备的英雄全部都会出,无脑程度远超收集者刚登场之时。除了普通的坦克英雄,像是卡特,老鼠,这种英雄也能出,为了这件装备,老鼠可以抛弃海妖,卡特也可以放弃神分。而且一方的心之刚越多,那么这一方的玩家就更喜欢拖后期,为的就是多叠一点心之钢的层数,尽可能增加血量上限。当血量超过一定数值的时候,游戏的性质就已经发生变化了。

当然这也不是说心之钢就是无敌的,就比如上面说的老鼠,他处理心之钢前排的速度应该可以说是现在所有ADC中最快的,有玩家甚至只用破败就打了2W输出。战士里面则是有剑姬,不管心之钢多肉,也就是套个大招的事情,还是随随便便秒。除了剑姬还有腕豪,抱个出了心之钢的英雄摔进去的伤害,可不是闹着玩的。法师里面目前没有太好处理心之钢的英雄,但AP韦鲁斯可以当法师玩,他处理心之钢比剑姬还快。

总的来说,现在大乱斗已经彻底变成“心之钢”乱斗了。想要在新版本中有较好的游戏体验,那大乱斗的英雄就必须是能出心之钢或者能处理心之钢的,和这两条不沾边的英雄,打大乱斗受折磨的几率会极高,只能拼一把前期就把对面打穿了。后续心之钢肯定会针对大乱斗进行削弱,这东西在峡谷不超模,但在大乱斗超模的过分,不知道设计师什么时候会注意到他。

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