今天我们来聊一聊游戏《原神》,游戏虽然还存在诸多问题,但大体上已经是很不错的游戏了。本人属于主机手游什么都玩点的杂食性动物,因为时间原因还是手游玩的多一些。个人玩游戏最看重的是美术剧情和技术表现。作为一个比较庸俗的人,尽管我知道《塞尔达》不管是世界观构建还是剧情表现都是顶尖,但奈何美术画风上,《原神》这种二次元赛璐璐风格显然是更吃香一点的。我玩游戏就是图个舒服,所以在二者之间还是选择了《原神》。

《原神》目前的美工建模可以说在二次元领域,目前世界上还没有什么像样的竞品。毕竟,日系二次元风在我眼里是非常讨喜的。然后是剧情,《原神》一路体验下来大部分质量感觉还是很高的,在目前3.2版本七国仅开放四国的情况下整体完全能和市面上绝大多数3A打个来回。说点有些引战的,和目前手游横向对比,本人《明日方舟》开服玩家,能看出鹰角写剧情想增添深度,但给人感觉就是各种谜语人,很多剧情点到现在还是不太懂编剧想表达什么。

FGO除了封神章以外,其余的个人感觉真的不如《原神》,何况FGO烂剧情真的肉眼可见的多。如果《原神》在文案策划不出骚操作的前提下,全部内容按现在的水平出完的话,个人认为可以封神。能看得出来米哈游这些年的财大气粗,剧情中包括文化背景等都是花了大功夫去考究和设计的,而且这个水平一直呈直线上升。

从最开始的蒙德到现在的须弥,肉眼可见的提升。部分支线任务很有水准,并且通过各个原学家的分析,整个剧情大纲都是很有深度的。再然后是抽卡,其实与其说《原神》这游戏是gacha,不如说就是变相的明码标价。明日方舟2%的出货率还是有明显感知的,即使没有保底也有下一发会出的刺激感。而《原神》这个出货率基本等于没有,绝大多数玩家抽卡并不是希望下一发出货,而是算够保底的一种变相购买。

所以基本上是没什么兴奋可言的,大多数玩家的血赚就是小保底不歪,这也是抽卡带来的唯一快乐。我不好评价这个机制的好坏,中规中矩吧。游戏机制,这点相信老玩家都能体验到什么叫985策划的实力。从摩拉经验书体力等消耗品到圣遗物本,武器等等设计,都是非常精妙的。这游戏培养一个角色没有上限,你永远无法刷出一个真正意义上的超级极品圣遗物。

角色的培养曲线是很标准的对数函数,越往后投入资源产出越小,这就能很好的保证长草玩家有事可做,而且刷圣遗物强化这个过程不像其他游戏清体力完全无趣,刷出好词条的圣遗物甚至比抽卡还要快乐,能很好的深入绑定玩家并且增加在线时长。再然后就是游戏中的角色了,你可以选择你喜欢的角色来操作和培养,打怪啥的操作手感也很不错,不同角色有不同的体验。

另外,这些角色都很戳人痛点,女的漂亮男的帅气,并且每个角色都有背景故事,都是主角在大世界里有交集的角色,设计的很丰满。综合看下来,《原神》目前最大的问题其实是玩家。《原神》的粉丝群体相当大一部分人是听不了任何关于这款游戏的指责的。现在《原神》成功拥有最饭圈和下沉用户的粉丝群体和已经充满偏见的路人群体。一款路人缘差的游戏下场都不会很好,所以我说这是《原神》最大的问题了。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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