游戏的卖点除了主角很丑外,剧情、美术都相当不错,故事讲述擅长用毒与暗器的门派唐门中落,并遭正派人士与仇家围攻,游戏叙事的手法非常好,将武侠小说般的剧情发展融入各种诙谐、搞笑的对白,让人会想一直看下去。目前主线剧情还不够明显,但大致围绕着是唐门没落、要选出新掌门,但适合的大弟子个性放荡不羁,而备选的二弟子别有用心等等问题。
美术方面,本作的女主角个个都是可爱、漂亮,仙女姐姐般的容貌,与我们的丑侠主角形成强烈的对比,看主角毫不掩饰的猥琐笑容、心态与女主角互动,并尝试赢得芳心,这种反差感特别有趣。在试玩版中可以体验到唐门杂鱼与唐门丑侠两个游戏阶段,大致能知道游戏设计,主角会随着所处阶级的改变,而要做出不一样的事情,就有点像是大阁立志传从武将跃升为城主后会有更多权限与职责。
在《活侠传》中一开始身为外门弟子时,我们的丑侠要顾及每月的杂役工作,鲜少有时间进行修炼,但还是可以利用在炼丹或锻造坊的工作时间炼制毒药或升级装备,而闲暇之余可以修练武学。每项杂役工作或修炼都会消耗心相值,当心相不足时角色会罢工,这时可以在居室放松心情或去偷窥小师妹来快速恢复心情。而在成为独当一面的师兄后,会有许多空闲时间,原本每月的工作检视考核,会变成参与门派重要的月会议,甚至可以透过选择来左右门派的方向。
游戏战斗分为比武与帮派战役两块,比武像猜拳,透过选择招式来克制对手,但无法知道对方的下一步所以选择靠猜测;帮派战役则扮诱饵吸引敌人炮火,在两派人马中穿梭,并在CD满后可以召唤帮手发动技能。两种战斗方式都还算有趣,主角在战斗中的表情依旧很丰富,但共通点就是不耐玩,比武部分现在暗器是选择的最佳解,可以打断捅人又能累积敌方中毒,导致其他招式显得不够实用。
而帮派战役则是缺乏策略与游戏性,玩家只能躲来躲去、捡物资并等CD召唤帮手,如果加入战前布阵、选择上场弟子、进攻策略等等玩法,应该可以让这块有更好的可玩性。从各方面来说,这都是一个让人玩得意犹未尽的DEMO版本,会让人想敲碗赶快发售正式版,现有的游戏框架已经很明显,就看开发团队如何填补更丰富的游戏内容了;由于官方说不考虑以抢先体验版本上架,因此照目前的内容来看,游戏可能还需要等一段时间才会正式推出。如果有兴趣的话,强烈推荐先试试看这个体验版本!
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