刺客作为云顶之弈中的一大常规阵容体系,曾创造过无数的高光时刻,常年热度和讨论度居高不下,不过在最近的几个赛季,设计师却在有意地对其进行削弱。
首先是从棋子身上下手,先尝试着降低五费刺客英雄的强度,但实际取得的效果却并不显著,所以索性后续在设计刺客英雄时,取消了五费刺客英雄,这样一来刺客阵容的整体上限也就大打折扣了,玩家开始被劝退。

这还没完,为了进一步限制刺客的登场,刺客纹章在S7.5赛季成了稀有品,不能再通过铲子加散件装手动合成,得依赖海克斯或者野怪提供的纹章之书才有几率开出来,玩家请强力外援的路也被堵住了,再加上刺客相关海克斯割喉的移除,专门反制刺客的装备传送门的重做…
这一系列操作下来,刺客阵容大大受挫,原本搭配方式灵活且有较多的变阵方向,但在S7.5也就仅剩黯灵狮子狗这一套阵容了,可是偏偏在如此不受待见的情况下,为何S8赛季设计师还要选择将刺客移除呢?

其实刺客阵容一直以来,在吃鸡能力这一方面都属于中规中矩,偏向于前四或者说是烂分阵容,不过要衡量或评价某个阵容,还是要着重看它在整局游戏中的发挥和表现,如果单论搅局的能力,刺客绝对能名列前茅。
前中期场上存活的玩家多,下回合要交手的对手不好预判,大家为了少吃对方英雄的AOE技能,在站位上会比较分散,不会刻意去防范场上的刺客,否则迟迟不和刺客碰面,团战很容易吃亏。
而这种局面恰恰又是刺客阵容所想看到的,在自己的强势期,它们能够利用跳后排的优势,将对方核心的输出切掉之后,赢下大优势团战,与此同时给予这些对手血线上的压力。

不过到了中后期,等大家战力上来后,刺客的对位要求也就跟着变高了,左侧与右侧,走位好与坏,打出来的团战都可能是天差地别,要么血入对手,要么被对手血入,处于两大极端,急需高战力和高质量来弥补这方面的容错。
刺客的机制是一大痛点,它使得该阵容的平衡工作很难做,所以最终迎来了被移除的命运,也就不足为奇了。
虽说纯粹的刺客英雄不复存在了,但是刺客的“魂”依旧还在,S8全新推出的黑客,它相当于就是对刺客机制的一大改进和创新:

黑客可以召唤一个黑客里姆,在战斗开始后,可以利用它将一枚棋子带到对方的后排,使其处于不可选取的状态,持续数秒。
这不就相当于让玩家能手动赋予一名英雄刺客的身份吗,在错综复杂的对局中,利用好这一机制,可以打出意想不到的团战,比如骑脸的青钢影、佐伊、奶奶等。

只不过对于后两者这类身板很脆的远程输出英雄而言,这样操作是有一定风险的,首先得满足前排够硬能抗很久,否则仇恨很容易转移到自己身上从而暴毙,如此一来也就成了送人头,后果不堪设想。
而且新赛季还有情报特工、淘气包这类拥有保命小位移的英雄,在黑客面前也有生存和操作的空间,不会像之前一样在面对刺客时显得很压抑,整体灵活且多变,目前从测试服来看这一系列改动还是很成功的,就看国服上线后环境会如何演变了,大家拭目以待吧。

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