第1页:要求、举例说明
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《宝可梦朱紫》中拥有很多的宝可梦,那么哪些精灵比较容易通关呢?请看下面由“贴吧用户_QJXXa83”带来的《宝可梦朱紫》通关宝可梦推荐,希望对大家有用。
通关精灵的要求
1.耐久比较好,不能随便死,节约药,省钱。
2.打击面尽可能覆盖的广泛,技能尽量升级获得。
3.容易抓,流程前期就能获得。
4.还要有专门抓宠的精灵。
举例说明
御三家中的草主和水主

不谈喜好,仅仅从通关强度来考虑。
草主攻击110,速度123,水主攻击120,速度85,明显草主速度占优,其实通关角度来说,这点速度差距并不重要。对战时一点速度压死人,因为对战面对的都是在1000只宝可梦中精挑细选的强力宝可梦,并且个体值努力值拉满,还带着各种加强型道具。而通关时,我们对手的精灵并不是满培养,并且我们因为去见BOSS的路上,一路打一路抓不亦乐乎,反而会出现等级压制,在等级压制的前提下,85速并不太差,何况还有专属技能加速度。这代还有一个福利,就是原本要通关才能买的练努力值道具,初期就能买,一万一个,带上之后打30多只怪就能满速,此时能稳压水主速度的并不多。

失去速度优势的草主,再仔细一看,种族值就都是缺点了,相比水主85.80.75的三维,76.70.70的三维就明显脆了一些,110的物攻也并不是特别高,先出手打不死对面,被对面反击一下就会半残,在追求续航的通关过程中,其实并好用。
如果草主能做到每次出手就秒一个,那即使身板再脆也无所谓,那我们再看下,打击面和贯穿性对比。
名词解释:
打击面:指的是有多少个可以打对方200%或以上的属性,越多越好,其中格斗和地面最好,都有5个200%,其次是火,冰,岩,为4个200%。
贯穿性:指的是有多少个打对方伤害不足100%的属性,越少越好,其中龙系贯穿性最好,只有妖精免疫和钢50%,就是说什么都能打的动。
看下水主,水+格斗,一共8个200%(岩石重复),在18个属性中,覆盖约44%的弱点,
草主,草+恶,一共5个200%,在18个属性中,覆盖27%的弱点,相比之下,草主秒人可能性更大。
再配上补盲技能看,水主可以学飞行系120威力勇鸟猛攻(我也奇怪为啥,后来想想鸭子也算鸟-。-),冰系80威力冰旋(取代三旋击),又加上5个弱点,总共是覆盖8+5=12个弱点,覆盖率66%。
草主可以学习补盲技能更多,包括格斗的75威力劈瓦,妖精系90威力嬉闹,电系75威力雷电拳,但都比不上用鸟猛攻,缺少本系加成的情况下,能秒人的概率不高。
再看一下各自的弱点,水主有5个2倍弱点,草主有1个4倍弱点+6个2倍弱点,两个身板都比较脆,相比较下,水主胜出。
结论:相比较而言,在不考虑喜好,仅仅从通关强度的角度来说,水主比草主要好。
火主

相比水主85的速度来说,还可以拯救,火主66的速度就太难了,基本上都是打后手,在长期依靠续航的通关路上来说,大部分都是别人先出手,不是特别适合。而火主有一个别人无法替代的好处,就是大后期打5-6星太晶团战。
太晶团战类似于极巨化团体战,也是4个人一起,相比极巨化来说,太晶团战的BOSS血更厚,招招都是群体,BOSS的单体招数是给我们每人来一下,所以基本上队友2-3回合就跪了,只能靠我们自己抗自己打。此时既要堆攻击,又要堆防御,反而是速度没有那么重要,持久战很关键。
火主的优势在于,专属技能打一下加一次特攻,本身又很肉,越打越痛,搭配上贝壳之铃回血也越来越多,只要不是被克制,基本上都能打。
太晶团战又是重要的高v精灵获得渠道,现在home没开,祖传6v百变怪传不过来,要孵蛋就要高v,而此时培养一个火主十分重要。


哈哈哈 子弹越打越多了
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